Đứng sau những cử chỉ trên gương mặt nhân vật, chuyển động của cảnh vật cũng như hoạt động của vật thể trong môi trường 3D chính là sự “tung hoành” của 3D Animator. Có...
Cuộc chiến giữa chủ nghĩa hiện thực và nghệ thuật chưa bao giờ đi đến hồi kết. Giờ đây, hoạt hình cách điệu tiếp tục mang đến một làn gió mới, hứa hẹn trở thành...
Hiểu đơn giản, Rigger là những Artist chịu trách nhiệm tạo ra những bộ xương kỹ thuật số cho nhân vật, đồ vật và cảnh vật cần chuyển động (animation) trong phim, hoạt hình, trò...
Một nhà làm phim hoạt hình thực thụ nhất định sẽ cần đến cả kiến thức, kỹ năng và tầm nhìn. Thay vì chú ý đến các kỹ thuật làm phim như mọi khi, bài...
Texturing Artist là người chuyên tạo các kết cấu của mô hình 3D. Công việc này đòi hỏi sự hiểu biết về sinh học ở da người, động vật cũng như các kiến thức về...
Thật ngạc nhiên khi sự ra đời của kỹ thuật Mocap lại không dành cho lĩnh vực phim ảnh như nhiều người vẫn nghĩ. Bài viết dưới đây sẽ cùng bạn đi qua hàng loạt...
Dựa trên một bản vẽ concept hoặc bản tóm tắt ý tưởng (brief) của khách hàng, các 3D Modeler sẽ tạo ra “hình hài” cho các nhân vật, đồ vật, đạo cụ, phương tiện và...
Kỹ xảo hình ảnh (VFX) ngày càng trở nên quen thuộc với công chúng toàn cầu bởi sự phủ sóng khắp các “bom tấn” phòng vé đến loạt chương trình truyền hình đình đám. Hãy...
Storyboard chưa chắc giúp bạn tạo ra một video hay, nhưng một video hoàn hảo nhất định không thể thiếu storyboard. Về cơ bản, storyboard (bảng phân cảnh) là một bản phác thảo giúp sắp...
Gray Ball, Chrome Ball, ColorChecker, camera 360, flycam, điện thoại LiDAR hay máy quét chuyên dụng có thể trông như một bộ sưu tập thiết bị. Nhưng tại Phần 2 workshop “VFX Supervisor On Set”,...
Từ những buổi họp tiền kỳ đến một ngày quay bắt đầu lúc 3 giờ sáng, workshop “VFX Supervisor On Set” tại MAAC đã mở ra bức tranh chân thực về người đứng giữa ý...
Phần hỏi đáp của workshop “VFX Supervisor On Set” đi xa hơn câu chuyện thiết bị hay kỹ thuật trên trường quay. Trước những trăn trở của người học nên học phần mềm nào, làm...
MAAC Tour tháng 8 với chủ đề “LIGHTING IN 3D – Bật đèn cho thế giới Người Nhện” đã diễn ra vào ngày 15/08/2026 tại Học viện MAAC, mang đến một buổi sáng trải nghiệm...
Bạn đang tìm hiểu ngành 3D, Animation, VFX hay Game Art nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu? Bạn muốn hiểu một dự án 3D được sản xuất như thế nào và mỗi vị trí...
Khám phá công việc của Lighting Artist qua thế giới Spider-Man Khi nhắc đến những bộ phim siêu anh hùng như Spider-Man, khán giả thường bị cuốn hút bởi các pha hành động nghẹt thở,...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D