CHƯƠNG TRÌNH 3D ANIMATION 24 THÁNG TẠI MAAC

 

Trọng tâm Maya, từ nền tảng tới phim ngắn tốt nghiệp

Nếu bài viết trước nói về việc “nên học phần mềm nào”“biết Maya thì làm nghề gì”, thì mảnh ghép còn lại chính là câu hỏi: “Vậy ở MAAC, hành trình 24 tháng để trở thành 3D Animator/3D Artist diễn ra như thế nào?”

Chương trình Advanced Diploma in 3D Game & Animation (AD3GA) tại MAAC được thiết kế trong 24 tháng, chia thành 4 học kỳ. Toàn bộ lộ trình đi từ nền tảng mỹ thuật, sang dựng hình 3D, tới Maya Animation nâng cao, rồi kết thúc bằng phim ngắn 3D tốt nghiệp do chính học viên thực hiện.

Maya được dùng như xương sống của chương trình, kết hợp với các phần mềm chuyên ngành khác như Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Nuke… để học viên có cái nhìn đúng về pipeline thực tế trong phim, quảng cáo và game. Dưới đây là mô tả chi tiết từng học kỳ, viết lại theo góc nhìn của một bạn mới bắt đầu, để bạn có thể hình dung khá rõ: “Nếu mình học ở MAAC 2 năm, từng giai đoạn sẽ được làm gì?”

Học kỳ 1 – Art Fundamental for Animation

Nền tảng mỹ thuật cho 3D Artist tương lai

Học kỳ đầu tiên gần như chưa “đụng” tới Maya. Lý do rất đơn giản: trước khi làm 3D, bạn cần biết nhìn – vẽ – hiểu hình khối, ánh sáng, màu sắc và nhân vật. Đây là phần rất nhiều bạn tự học thường bỏ qua, nhưng lại là điểm khác biệt rõ rệt giữa người “biết phần mềm” và người làm nghề lâu dài.

Trong học kỳ này, bạn sẽ:

  • Làm quen với hình khối cơ bản và kỹ thuật phác thảo trên Photoshop. Những bài tập như vẽ hộp, cầu, chai lọ, ghế, bàn… giúp bạn hiểu vật thể trong không gian, chứ không chỉ là “vẽ mặt phẳng cho giống hình”.
  • Tiếp tục với Digital Painting & Perspectives: dựng không gian có chiều sâu, biết vẽ một căn phòng, một con phố với điểm tụ, đường chân trời, phối cảnh 1–2–3 điểm.

Song song, bạn được học về:

  • Lights & Colors: ánh sáng chiếu vào vật thể ra sao, bóng đổ thế nào, màu sắc tương tác với nhau thế nào để tạo mood ảnh. Những kiến thức này sau này được “chuyển ngữ” sang Maya khi bạn set light & shader.
  • Anatomy with Digital Sculpting (ZBrush cơ bản): nhìn cơ thể người, khối cơ, tỉ lệ… rồi tập “nặn” lại bằng sculpt digital.
  • Character Design & Development: từ ý tưởng ban đầu, bạn thiết kế ra một nhân vật có câu chuyện, ngoại hình, tính cách riêng, thay vì chỉ vẽ “cho đẹp”.

Cuối học kỳ, bạn làm Project 1 – Character Designs and stories: xây dựng một bộ nhân vật và câu chuyện đi kèm. Đó có thể là một bé học sinh ở Sài Gòn, một bà cụ bán hàng rong, một chiến binh giả tưởng… miễn là có logic, cá tính và thể hiện được khả năng tạo hình của bạn. Bộ bài này sau này hoàn toàn có thể đưa vào portfolio ở dạng concept 2D hoặc sculpt 3D.

Học kỳ 1 vì vậy giống như việc bạn xây nền móng mỹ thuật: chưa vội vào 3D, nhưng mọi thứ bạn học sẽ đi theo bạn suốt chặng đường sau.

Học kỳ 2 – 3D Modeling and Career Path

Từ concept 2D sang mô hình 3D với Maya

Bước sang học kỳ 2, bạn bắt đầu cài Maya và dùng nó một cách nghiêm túc. Đây là giai đoạn chuyển dịch từ “vẽ và nặn 2D/3D cơ bản” sang dựng hình 3D hoàn chỉnh.

Trọng tâm của học kỳ là môn Creative 3D Modeling with AI & Maya. Bạn sẽ:

  • Làm quen với giao diện, công cụ modeling trong Maya.
  • Dựng những props, môi trường, nhân vật đơn giản từ các bản vẽ hoặc thư viện ý tưởng.
  • Bắt đầu hiểu khái niệm topology sạch, edge flow hợp lý để sau này rig và animate không bị vỡ mesh.

Để mô hình “sống” hơn, bạn học thêm Texture Creation với Substance Painter: tô chất liệu cho mô hình – da, gỗ, vải, kim loại, nhựa… Ví dụ, cùng là chiếc ghế, nhưng ghế gỗ cũ, ghế inox mới hay ghế nhựa học sinh sẽ mang lại cảm xúc rất khác. Điểm thú vị là ngay ở học kỳ 2, chương trình đã cho bạn “nhìn thấy” bức tranh nghề rộng hơn thông qua:

  • Introduction to Script Writing: hiểu cấu trúc một câu chuyện, cách viết kịch bản cho phim ngắn.
  • Game Production and Theory, Game Design Document (GDD), Level Design 1: nếu bạn nghiêng về game, đây là lúc bạn hiểu game được sinh ra thế nào, từ ý tưởng – GDD – level design, cho tới cảm giác chơi.

Ở phần dựng hình nâng cao, bạn quay lại với ZBrush trong Character Blocking with ZBrush và Advanced Character Modeling, rồi dùng Character Texture Creation để hoàn thiện bề mặt nhân vật.

Đồ án và hoạt động cuối kỳ xoay quanh Story Development 1 và Project 2: bạn bắt đầu xây dựng kịch bản cho phim ngắn 3D tốt nghiệp tương lai. Dù lúc này phim còn rất xa, nhưng ý tưởng, nhân vật, câu chuyện đã được gieo mầm từ đây.

Nếu học kỳ 1 là “học vẽ và nhìn cho đúng”, thì học kỳ 2 là lúc bạn đưa mọi thứ vào thế giới 3D, làm quen với Maya, Substance, ZBrush, đồng thời bắt đầu nối mình với đường đi nghề nghiệp: phim hay game, modeling hay story.

Học kỳ 3 – Advanced Animation & 3D Film Making

Maya Animation từ cơ bản đến diễn xuất, bước vào tư duy làm phim

Từ học kỳ 3 trở đi, Maya trở thành sân khấu chính. Đây là lúc bạn thực sự “động” vào animation, layout và rigging, hướng tới việc kể chuyện bằng chuyển động và góc máy. Học kỳ này được mở đầu bằng Maya Animation – Basics: bạn làm những bài tập kinh điển như bouncing ball, pendulum, walk cycle để hiểu trọng lượng, timing, spacing, follow-through… Những thứ nghe khô nhưng chính là nền tảng của mọi shot animation về sau.

Tiếp theo là Maya Animation – Body Mechanics: bạn cho nhân vật chạy, nhảy, leo, mang vác, té ngã… giống như những gì bạn thấy trong game hoặc phim. Ở đây bạn học cách:

  • Tạo pose mạnh, rõ silhoutte.
  • Để nhân vật thể hiện được trọng lượng, lực, cảm giác va chạm với môi trường.

Song song với đó, bạn làm quen với Storyboards / Animatic: dùng hình vẽ và animatic dựng nháp nhịp phim, góc quay, thứ tự shot. Đây là bước “làm phim giấy” trước khi đổ nhiều công sức vào 3D.

Đi sâu hơn vào pipeline, học kỳ 3 còn có:

  •   Maya Animation – Layout: bạn dàn cảnh, đặt camera, bố trí nhân vật và môi trường 3D theo storyboard.
  •   Maya Animation – Acting Pantomime: bạn làm những bài tập diễn xuất không thoại, chỉ dùng cơ thể, cử chỉ, hành động để kể chuyện.
  •   Rigging – Basics: bạn học tạo bộ xương, skin, control cơ bản trong Maya, hiểu vì sao một rig tốt giúp animation dễ hơn rất nhiều.

Cuối học kỳ, Project 3 – 3D Animated Film Layout cho phép bạn dựng layout cho chính phim ngắn tốt nghiệp: camera, vị trí nhân vật, nhịp chuyển cảnh… Dù mới là bản “thô”, nhưng đây đã là khung xương của bộ phim sau này. Đây thường là học kỳ khiến nhiều bạn “nghiện” animation: lần đầu tiên, nhân vật của bạn thực sự sống, suy nghĩ, phản ứng trên màn hình Maya.

Học kỳ 4 – 3D Animated Short Film

Tập trung toàn lực cho phim ngắn 3D tốt nghiệp với Maya

Học kỳ 4 là lúc mọi thứ bạn học trong 3 học kỳ trước được gom lại trong một dự án duy nhất: phim ngắn 3D tốt nghiệp.

Về mặt kỹ thuật, bạn được nâng cấp thêm:

  • Maya Animation – Advanced: đào sâu acting, biểu cảm khuôn mặt, tương tác giữa nhiều nhân vật, nhịp diễn phức tạp hơn.
  • Rigging – Intermediate: xây những rig hoàn chỉnh, hỗ trợ được diễn xuất phong phú; xử lý các vấn đề kỹ thuật nâng cao so với phần cơ bản ở học kỳ 3.
  • Maya – Surfacing/LookDev: hoàn thiện chất liệu, bề mặt cho nhân vật và bối cảnh, đảm bảo khi render ra, cảnh phim có “chất” đúng như art direction.
  • Maya – Lighting/Render: set ánh sáng, chỉnh render trong Maya để từng khung hình có chiều sâu, mood và màu sắc phù hợp với câu chuyện.

Để hoàn thành bức tranh cuối cùng, bạn học thêm Nuke – Compositing: ghép lớp hình ảnh, chỉnh màu, thêm hiệu ứng, xử lý hậu kỳ. Đây là bước mà file render từ Maya được đưa vào, kết hợp thành hình ảnh cuối cùng.

Trong suốt học kỳ, bạn được hướng dẫn qua Final Project – Guideline, sau đó dồn lực vào Project 4 – 3D Animated Short Film. Bộ phim này:

  • Dựa trên kịch bản và nhân vật bạn đã phát triển từ học kỳ 2.
  • Dùng chính layout, storyboard, animatic bạn đã xây ở học kỳ 3.
  • Được hoàn thiện bằng toàn bộ kỹ năng Maya, ZBrush, Substance, Nuke mà bạn đã học.

Kết thúc 24 tháng, bạn không chỉ có một loạt bài tập rời rạc, mà có một phim ngắn 3D hoàn chỉnh, có credit rõ ràng, đủ để đưa lên portfolio hoặc gửi kèm khi ứng tuyển vào studio.

Từ “tay trắng” tới 3D Artist có phim tốt nghiệp – MAAC sắp xếp lộ trình thế nào?

Nhìn lại cả chương trình 24 tháng, có thể thấy MAAC đi theo một logic khá rõ:

  • Học kỳ 1: Xây nền tảng mỹ thuật và tư duy nhân vật (vẽ, màu, ánh sáng, anatomy, character design).
  • Học kỳ 2: Chuyển sang dựng hình 3D với Maya, ZBrush, Substance, đồng thời mở cánh cửa sang phim và game qua script, GDD, level design.
  • Học kỳ 3: Tập trung vào Maya Animation, layout, rigging cơ bản, storyboard/animatic – bắt đầu nghĩ như một người làm phim.
  • Học kỳ 4: Dồn lực cho phim ngắn 3D tốt nghiệp với Maya Animation nâng cao, rigging intermediate, surfacing, lighting, render, compositing Nuke.

Đi kèm mỗi học kỳ đều có project và buổi Academic Report – nơi giảng viên và học viên cùng nhìn lại tiến độ, điểm mạnh, điểm yếu, để điều chỉnh trước khi bước sang giai đoạn tiếp theo.

Với cách thiết kế như vậy, chương trình 3D Animation tại MAAC không dừng lại ở việc “dạy Maya”, mà dẫn bạn đi trọn một hành trình: từ người mới hoàn toàn, đến 3D Artist có nền mỹ thuật, hiểu pipeline, sử dụng Maya trong bối cảnh thực tế, và quan trọng nhất là có một phim ngắn 3D do chính mình thực hiện để bước vào thị trường phim, quảng cáo, game.

Xem thêm các bài viết liên quan:

VÌ SAO MAYA LÀ PHẦN MỀM 3D ĐƯỢC DISNEY, PIXAR, DREAMWORK LỰA CHỌN KHI LÀM PHIM HOẠT HÌNH

MAYA – BLENDER – 3DS MAX: NÊN HỌC PHẦN MỀM 3D NÀO ĐỂ THEO NGHỀ ANIMATION, VFX, GAME?

BIẾT MAYA THÌ LÀM NGHỀ GÌ?

Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ