Từ những buổi họp tiền kỳ đến một ngày quay bắt đầu lúc 3 giờ sáng, workshop “VFX Supervisor On Set” tại MAAC đã mở ra bức tranh chân thực về người đứng giữa ý...
Từ điện ảnh, series trực tuyến, MV âm nhạc đến các tựa game quốc tế, ngày càng nhiều người trẻ Việt Nam góp mặt trong các khâu sản xuất của những dự án quy mô...
Virtual Production đang thay đổi cách làm phim trên thế giới và bắt đầu hiện diện rõ hơn tại Việt Nam. Từ The Mandalorian đến những studio tại Hà Nội, đây là lúc nhìn lại...
Những nghị quyết và quyết định mới của Nhà nước cho thấy văn hóa, điện ảnh, hoạt hình, thiết kế và nội dung số đang được ưu tiên phát triển. Đây là cơ hội nghề...
Những câu chuyện trả lại, sang nhượng mặt bằng, treo biển cho thuê nhà phố ở TP.HCM, Hà Nội được lặp đi lặp lại ngày càng nhiều trong 3 năm gần đây, đặc biệt là...
Có một hiểu lầm rất phổ biến: ngành game là nơi dành cho những người “chơi giỏi”. Nhưng khi ngồi trọn vẹn một buổi webinar như “Game Atlas – Bản đồ ngành Game”, người ta...
“Ngành 3D đang lên” là một nhận định đang xuất hiện dày đặc trên mạng xã hội, trong các buổi trò chuyện về nghề nghiệp, hay những bài viết nói về kinh tế số. Nhưng...
Trong không khí Giáng sinh 2025, khi nhiều khán giả Việt Nam chọn ra rạp để thưởng thức bộ phim hoạt hình “The King of Kings” (tựa Việt: “Vua của các Vua”), phần đông chỉ...
Trong ngành Media & Entertainment, có những “deal” không chỉ là thương vụ tài chính, mà là tín hiệu đổi luật chơi. Quyết định Disney đầu tư 1 tỷ USD vào OpenAI, đồng thời ký...
Bạn muốn tạo ra một nhân vật mang dấu ấn riêng, nhưng đôi khi ngồi trước trang giấy trắng rất lâu mà vẫn chưa biết bắt đầu từ đâu? Hãy thử bắt đầu bằng một...
Với gần 10 năm làm việc trong ngành công nghiệp hoạt hình quốc tế, Nguyễn Hữu Nghĩa chia sẻ những câu chuyện hậu trường của hai bom tấn ‘Moana 2’ và ‘Zootopia 2’ tại talkshow...
Để tạo nên những đại cảnh chiến trận trên màn ảnh, đội ngũ VFX không chỉ cần dựng thêm nhân vật 3D hay tạo ra các hiệu ứng hoành tráng. Đằng sau mỗi khung hình...
Từ những hình khối đơn giản, bạn có thể bắt đầu sáng tạo một nhân vật như thế nào? MAAC Tour “Sketch to Create” diễn ra vào sáng 07/11/2026 sẽ mang đến cơ hội thực...
Ngày 17/10/2026, MAAC Tour tháng 10 mang đến cho người tham gia cơ hội khám phá 3D Modeling thông qua trải nghiệm trực tiếp dựng mô hình iPhone Duo bằng phần mềm Maya. Từ những...
Điều gì tạo nên những hiệu ứng sống động trong các bom tấn hoạt hình như Moana 2 và Zootopia 2? Đằng sau những thước phim khiến hàng triệu khán giả say mê là quy...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D