TALKSHOW “3D ARTIST 2026”: KHI NGƯỜI TRẺ CẦN NHIỀU HƠN MỘT CÂU TRẢ LỜI “NGÀNH ĐANG LÊN”

“Ngành 3D đang lên” là một nhận định đang xuất hiện dày đặc trên mạng xã hội, trong các buổi trò chuyện về nghề nghiệp, hay những bài viết nói về kinh tế số. Nhưng phía sau câu nói đó, rất nhiều bạn trẻ, thậm chí là các 3D Artist vẫn đang loay hoay với những câu hỏi chưa có lời giải: Bắt đầu từ đâu, cần chuẩn bị những gì, và liệu con đường mình chọn có thực sự đi được đến cùng.

Vào ngày 27/12/2025 vừa qua, Talkshow “3D ARTIST 2026” do Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC tổ chức ra đời từ chính nhu cầu đó. Không nhằm tô hồng ngành nghề hay đưa ra những lời hứa hẹn hấp dẫn, chương trình được thiết kế như một buổi “soi ngành” – nơi người tham dự có thể nhìn thẳng vào thực tế của vị trí 3D Artist trong cả 3 ngành sáng tạo VFX (Kỹ xảo Điện ảnh) – 3D Animation (Diễn hoạt 3D) – Game Art & Design (Đồ họa Game) trong bối cảnh kinh tế số đang tăng trưởng nhanh.

KHI NGƯỜI THAM DỰ ĐẾN ĐỂ TÌM BỨC TRANH THẬT CHO TƯƠNG LAI

Không khí của buổi Talkshow mang một năng lượng cởi mở nhưng đầy tập trung. Phần lớn người tham dự là các bạn trẻ yêu thích 3D, phim ảnh, đồ họa game, nhưng đang đứng ở nhiều ngã rẽ quan trọng. Họ không đến chỉ để nghe câu chuyện thành công, mà để tìm một bức tranh nghề nghiệp đủ thật: Vị trí 3D Artist đang cần gì, các studio về VFX, Game hay Hoạt hình 3D đang tìm ai, và bản thân mình đang ở đâu trên bản đồ đó.

Chính sự chủ động đặt câu hỏi và tinh thần lắng nghe đã tạo nên một không gian trao đổi nghiêm túc, nơi mỗi chia sẻ đều hướng đến việc giúp người tham dự hiểu rõ hơn về con đường mình sắp bước vào và quá trình phát triển sao cho phù hợp.

3 GÓC NHÌN – 1 ĐIỂM CHUNG: 3D ARTIST NĂM 2026 CẦN MỘT HỆ NĂNG LỰC TOÀN DIỆN

Sự hiện diện của cả 3 khách mời đặc biệt trong buổi Talkshow đã góp phần quan trọng trong thành công của “3D ARTIST 2026”:

– Anh Đoàn Hoàng Kiệt (Kaisou D.) – VFX/CGI Artist, 3D Generalist tại Antiantiart

– Anh Ngô Nhật Quang Minh – Talent Acquisition Manager tại SPARX* – A Virtuos Studio

– Anh Võ Huy Giáp – Giám đốc Đào tạo Học viện MAAC, Founder Layer5 Animation Studio

Xuyên suốt chương trình, ba khách mời từ ba góc nhìn khác nhau: Sản xuất – Tuyển dụng – Đào tạo, đã cùng nhau làm rõ điểm cốt lõi: 3D Artist của những năm tới không thể chỉ dừng ở việc “có kỹ năng và biết dùng phần mềm”.

Bên cạnh kỹ năng kỹ thuật, người làm nghề cần một hệ năng lực toàn diện hơn gồm: Nền tảng mỹ thuật và tư duy kể chuyện bằng hình ảnh, Kỹ năng kỹ thuật và sử dụng công cụ, Hiểu pipeline và quy trình làm việc trong studio, Thái độ nghề nghiệp & giao tiếp, cũng như Khả năng giải quyết vấn đề, cập nhật công nghệ mới và tận dụng AI một cách thông minh. Tất cả những yếu tố đó được các khách mời đặt lên bàn để phân tích thẳng thắn và gắn sát với nhu cầu thị trường.

Thay vì đưa ra một con đường duy nhất, buổi trò chuyện giúp người tham dự có một “khung soi chiếu” để tự đánh giá: Bản thân mình đang mạnh ở đâu, đang thiếu gì, và cần chuẩn bị tâm thế và kỹ năng như thế nào trong thời gian tới nếu muốn bước vào ngành sáng tạo một cách bền vững.

Q&A – NƠI NHỮNG CÂU HỎI ĐƯỢC GIẢI ĐÁP

Phần Q&A cuối chương trình là lúc không khí trở nên gần gũi và chân thật nhất. Từ những câu hỏi về cơ hội đến định hướng trong ngành tưởng chừng rất đơn giản nhưng lại chứa đựng niềm đam mê và hoài bão của các bạn artist tương lai:

– Đối với một bạn newbie như em nên bắt đầu ở studio nhỏ hay một studio chuyên nghiệp? – Bạn Bùi Thành Thông – Sinh viên Đại học Văn Lang

– Khi làm một Animation Showreels, nhà tuyển dụng sẽ nhìn vào những yếu tố nào? – Lê Hoàng Nguyên – Học viên MAAC

– AI có thể thay thế chúng ta hay không? – Bạn Lưu Tấn Phát vừa về nước từ Canada

– Có cơ hội đi sâu dành cho freelancer trong công ty/studio hay không? – Bạn Võ Kiều My – Học viên vừa tốt nghiệp Arena Multimedia

Và còn rất nhiều câu hỏi khác đều được 3 anh khách mời với nhiều góc nhìn trả lời khéo léo để giúp các bạn hiểu rõ hơn về thứ các bạn đang quan tâm.

Và cũng rất bất ngờ, sau mỗi câu hỏi, những lời động viên không chỉ tới từ 3 vị khách mời mà còn tới từ chính những bạn artist trẻ tham dự buổi trò chuyện.

“Mình mới bắt đầu với 3D từ lúc nghỉ dịch vào năm 2021 lúc đó mình gần 30 tuổi, đã được 4 năm rồi, nên mọi người đừng có lo gì hết. Mình là già nhất!” – Câu động viên cho các bạn thắc mắc về việc bắt đầu trễ từ bạn Huỳnh – Một artist đang làm trong mảng 3D Photorealistic cho ngành FnB – đầy hóm hỉnh.

Từ những trao đổi cũng như những lời “tiếp sức” chân thành đó, các bạn tham dự nhận ra một điều vô cùng quan trọng: Không có một con đường mẫu nào cho tất cả mọi người. Chỉ có con đường phù hợp với năng lực, hoàn cảnh và mức độ cam kết của mỗi cá nhân artist. “3D ARTIST 2026 được MAAC tổ chức cũng để các artist trẻ hiểu điều đó và tỉnh táo hơn khi lựa chọn, và tránh được những quyết định vội vàng.

KHÔNG KHÉP LẠI BẰNG CÂU NÓI “3D ARTIST MÃI ĐỈNH” MÀ MỞ RA CẢ MỘT HÀNH TRÌNH

Talkshow 3D ARTIST 2026 khép lại không chỉ với sự đồng thanh hô vang “3D Artist mãi đỉnh!” của tất cả mọi người, mà còn bằng rất nhiều hướng mở. Mở ra một góc nhìn rõ ràng hơn về ngành 3D trong làn sóng kinh tế số, mở ra sự tỉnh táo để đầu tư vào thời gian và công sức cho hiệu quả và mở ra một hành trình học tập và phát triển vì làm nghề rất cần sự chuẩn bị nghiêm túc và có chiến lược.

Với Học viện MAAC, đây không chỉ là một buổi talkshow, mà là một phần trong nỗ lực xây dựng cộng động học thuật – nơi người trẻ có thể hiểu ngành trước khi bước vào ngành, và đi trên con đường sáng tạo của bản thân một cách vững vàng nhất.

Bây giờ, hãy cùng xem lại những khoảnh khắc đáng nhớ trong 3D ARTIST 2026 vừa qua nhé: LINK XEM ĐẦY ĐỦ TẠI ĐÂY

Cảm ơn các bạn đã đến tham dự “3D ARTIST 2026” và hẹn gặp lại các bạn ở các sự kiện tiếp theo của MAAC! 

Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ