Phần 3: Nghệ thuật dựng xây chiến tranh: Phân tích chuyên sâu về kỹ thuật điện ảnh Phần này sẽ “giải phẫu” các yếu tố kỹ thuật và nghệ thuật đã làm nên sức sống...
Game AAA là gì, những tựa game nào thuộc thể loại này, có gì hấp dẫn và trở thành hiện tượng toàn cầu ngày nay. Những siêu phẩm này được chăm chút tỉ mỉ từ...
Chiều ngày 23/7/2025, ông DANIEL SON, Founder & CEO của WESTWORLD, studio VFX hàng đầu Hàn Quốc đã đến thăm Học viện MAAC. Tháp tùng ông Daniel Son là ông Aiden Park, Giám đốc studio...
Khi các chuyên gia nhận định ngành công nghiệp game sẽ là ngành công nghiệp “tỷ đô”, cả thế giới đều phải nhìn nhận tiềm năng và nguồn lực mà lĩnh vực này có thể...
Năm 2024 mở ra nhiều cơ hội phát triển cho ngành công nghiệp game Việt Nam, khi những ước mơ, kỳ vọng và cơ sở thực tiễn dường như đều đang ủng hộ cho sức...
Nâng cao nguồn nhân lực, cập nhật công nghệ làm game quốc tế giúp Việt Nam tăng vị thế trong chuỗi giá trị sản xuất game AAA toàn cầu, theo đại diện Virtuos. Game AAA,...
Sau lần thắng đậm từ bộ phim đầu tiên, Nintendo và Illumination bắt tay vào tác phẩm hoạt hình Super Mario Bros. thứ hai để tiếp tục phát triển thương hiệu huyền thoại Mario. CEO...
“Đây sẽ là phần phim Kung Fu Panda hoành tráng nhất, đậm chất hành động nhất mà khán giả từng được xem!” – Quả là một lời khẳng định đầy tự tin và tự hào...
Từ những buổi họp tiền kỳ đến một ngày quay bắt đầu lúc 3 giờ sáng, workshop “VFX Supervisor On Set” tại MAAC đã mở ra bức tranh chân thực về người đứng giữa ý...
Phần hỏi đáp của workshop “VFX Supervisor On Set” đi xa hơn câu chuyện thiết bị hay kỹ thuật trên trường quay. Trước những trăn trở của người học nên học phần mềm nào, làm...
MAAC Tour tháng 8 với chủ đề “LIGHTING IN 3D – Bật đèn cho thế giới Người Nhện” đã diễn ra vào ngày 15/08/2026 tại Học viện MAAC, mang đến một buổi sáng trải nghiệm...
Bạn đang tìm hiểu ngành 3D, Animation, VFX hay Game Art nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu? Bạn muốn hiểu một dự án 3D được sản xuất như thế nào và mỗi vị trí...
Khám phá công việc của Lighting Artist qua thế giới Spider-Man Khi nhắc đến những bộ phim siêu anh hùng như Spider-Man, khán giả thường bị cuốn hút bởi các pha hành động nghẹt thở,...
Khi nhắc đến VFX (Visual Effects), nhiều người thường nghĩ đến những artist ngồi trước màn hình máy tính để tạo nên các cảnh cháy nổ, sinh vật CGI hay những thế giới giả tưởng...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D