Game Art & Design


phân biệt giữa game art và game design

Phân biệt sự khác nhau giữa Game Art và Game Design

Bạn có bao giờ tự hỏi tại sao một số tựa game lại có thể cuốn hút người chơi đến vậy? Câu trả lời nằm ở sự kết hợp hài hòa giữa Game Art và...

“ĐẠI CƯƠNG” MOTION CAPTURE: MOTION CAPTURE ANIMATION – KHÁI NIỆM VÀ ĐẶC ĐIỂM

Trước tiên, bạn cần biết, kỹ thuật Motion Capture (Mocap) vốn dĩ ban đầu không được sáng tạo ra để phục vụ lĩnh vực điện ảnh như ta vốn lầm tưởng. Công nghệ này đã...

NGÀNH THIẾT KẾ GAME (GAME ART & DESIGN): HIỆN THỰC HOÁ SIÊU PHẨM GAME TỪ ƯỚC MƠ MUÔN MÀU

Khi các chuyên gia nhận định ngành công nghiệp game sẽ là ngành công nghiệp “tỷ đô”, cả thế giới đều phải nhìn nhận tiềm năng và nguồn lực mà lĩnh vực này có thể...

KHÁM PHÁ HÀNH TRÌNH CỦA CÔNG NGHỆ “MOTION CAPTURE: TỪ CHUYỂN ĐỘNG THỰC ĐẾN THẾ GIỚI ẢO”

Trong tháng 9, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh và Hoạt hình MAAC mang đến Talkshow “MOTION CAPTURE: Từ chuyển động thực đến thế giới ảo”, mở ra không gian tìm hiểu, thảo luận và...

HIDEO KOJIMA ĐÃ TRỞ THÀNH NHÀ THIẾT KẾ GAME ĐẠI TÀI NHƯ THẾ NÀO?

Hideo Kojima – Nhà thiết kế game đến từ Nhật Bản là một trong số ít những nhân vật có tầm ảnh hưởng lớn lao trong ngành công nghiệp game. Trong nhiều thập kỷ hoạt...

RIGGING MÔ HÌNH 3D: Ý NGHĨA VÀ ĐẶC ĐIỂM QUY TRÌNH THỰC HIỆN

Đã bao giờ bạn đặt câu hỏi khi nhận thấy các nhân vật trong video game, phim hoạt hình chuyển động quá sống động? Đó là nhờ vào khả năng xuất sắc của các 3D...

Giải đáp thắc mắc của newbies về ngành thiết kế game

Ngành thiết kế game là gì? Công việc, mức lương, cơ hội việc làm của một người làm thiết kế game ra sao? Để giúp bạn có cái nhìn rõ ràng hơn, hãy cùng Học...

MÙA “PACK TO SKOOL” – CÙNG MAAC TỰU TRƯỜNG VỚI LOẠT QUÀ TẶNG “SO COOL”

Tháng 9 – tháng tựu trường đầy hào hứng và phấn khởi, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh và Hoạt hình MAAC đã sẵn sàng đồng hành cùng học viên tiến bước trên con đường...

MAAC TOUR THÁNG 9: CÙNG THỈNH “CHÂN KINH” VẼ CONCEPT ART CỦA ĐẠI THÁNH TRONG BLACK MYTH: WUKONG

Với sự hưởng ứng nhiệt tình từ cộng đồng, Ngày hội khám phá ngành học tại Học viện Kỹ xảo Điện ảnh và Hoạt hình MAAC sẽ chính thức trở lại vào ngày 14/9 với...

Bài viết mới


Ngành Đồ họa Game là gì? Hướng dẫn toàn diện cho người học tiềm năng

Một ngành nghề dành cho những bạn thích game, nhân vật và thế giới ảo  Nếu bạn từng chơi một trò chơi và bị cuốn hút bởi nhân vật chính, bộ giáp đẹp, thanh kiếm...

VFX trong Game không chỉ là hiệu ứng: Đây là cách người trẻ bước vào một pipeline sáng tạo toàn cầu

Khi một vị tướng tung chiêu và người chơi thấy “đã”, khi một skin xuất hiện với thần thái hoàn toàn mới, hay khi một kỹ năng vừa đẹp vừa rõ đến mức người chơi...

#4 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Case study và kết luận

Nếu những phần trước đặt nền móng cho tư duy worldbuilding bằng giới hạn và cấu trúc thiết kế, thì nửa sau buổi chia sẻ của anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games)...

#3 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Kỷ luật thiết kế và bốn quyết định đầu vào của worldbuilding

Trong worldbuilding, trí tưởng tượng thường được xem là điểm khởi đầu quan trọng nhất. Nhưng theo anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games), thứ quyết định một thế giới có thể hoàn...

#2 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Hai nguyên tắc nền móng và 7 mảnh ghép xây nên một thế giới

Worldbuilding không bắt đầu từ việc nghĩ ra những ý tưởng “ngầu”, mà từ việc xây dựng một hệ thống đủ vững để thế giới có thể tự vận hành và tiếp tục mở rộng...

#1 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): xây “thư viện thế giới” để IP có thể sống lâu 

Có những buổi diễn thuyết khiến người làm sáng tạo bước ra với một cảm giác thông tuệ và mãn nguyện: mình vừa được trao truyền một hệ quy chiếu nghề nghiệp hiếm và quý....
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ