Game Art & Design


các thể loại game phổ biến

Các thể loại game hiện nay, tựa game nào hấp dẫn bạn nhất?

Các thể loại game ngày càng đa dạng, mang đến nhiều trải nghiệm hấp dẫn cho người chơi ở mọi lứa tuổi. Từ những trận chiến kịch tính trong game hành động, sự tính toán...

24 FPS – Tiêu chuẩn điện ảnh gần một thế kỷ và những điều ít ai biết

Khi nhắc đến điện ảnh, con số 24 khung hình/giây (24 FPS) đã trở thành một tiêu chuẩn bất biến. Dù công nghệ làm phim đã tiến rất xa, hầu hết các bộ phim chiếu...

12 Nguyên Lý Cơ Bản Trong Hoạt Hình – Giải Thích Dễ Hiểu!

Khi nhắc đến hoạt hình, hẳn nhiều người sẽ nghĩ ngay đến những bộ phim của Disney – những tác phẩm đã trở thành một phần không thể thiếu trong tuổi thơ của chúng ta....

Đâu là phần mềm thiết kế game phổ biến nhất?

Bạn đang muốn biết phần mềm thiết kế game nào được ứng dụng để sản xuất các con game như Blood Fall, Black Myth: Wukong,… Hiện nay những phần mềm làm game nào được sử...

MAAC X HUTECH IT WELCOME DAY 2024: “ĐẠI HỘI” TRẢI NGHIỆM CÔNG NGHỆ GAME DÀNH CHO SINH VIÊN YÊU CÔNG NGHỆ

Sáng nay (11/10), Học viện Kỹ xảo Điện ảnh và Hoạt hình MAAC đã có mặt đồng hành và tham gia HUTECH IT WELCOME DAY 2024 – Sự kiện chào đón Tân sinh viên Khoa...

“ĐẠI CƯƠNG” MOTION CAPTURE: NHỮNG NHÂN VẬT MOTION CAPTURE BIỂU TƯỢNG CỦA ĐIỆN ẢNH ĐẠI CHÚNG

Sau một hành trình dài phát triển, công nghệ Motion Capture đã được ứng dụng phổ biến trong nhiều lĩnh vực khác nhau, đặc biệt là với nhóm ngành Kỹ xảo điện ảnh- Hoạt hình...
thiết kế game cần học những gì

Thiết kế game cần học những gì? Ai phù hợp học thiết kế game?

Bạn có phải là người đam mê game, luôn mơ ước tạo ra những trò chơi độc đáo và thu hút hàng triệu người chơi? Để biến đam mê thành sự nghiệp theo đuổi, bạn...

“ĐẠI CƯƠNG” MOTION CAPTURE: LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN VÀ CÔNG NGHỆ TƯƠNG LAI  

Ôn lại một chút về Motion Capture (hay MoCap), thì đây là kỹ thuật/công nghệ ghi lại các mẫu chuyển động từ thực tế bằng kỹ thuật số. Thông thường Motion Capture mang đến những...
phân biệt giữa game art và game design

Phân biệt sự khác nhau giữa Game Art và Game Design

Bạn có bao giờ tự hỏi tại sao một số tựa game lại có thể cuốn hút người chơi đến vậy? Câu trả lời nằm ở sự kết hợp hài hòa giữa Game Art và...

Bài viết mới


VFX trong Game không chỉ là hiệu ứng: Đây là cách người trẻ bước vào một pipeline sáng tạo toàn cầu

Khi một vị tướng tung chiêu và người chơi thấy “đã”, khi một skin xuất hiện với thần thái hoàn toàn mới, hay khi một kỹ năng vừa đẹp vừa rõ đến mức người chơi...

#4 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Case study và kết luận

Nếu những phần trước đặt nền móng cho tư duy worldbuilding bằng giới hạn và cấu trúc thiết kế, thì nửa sau buổi chia sẻ của anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games)...

#3 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Kỷ luật thiết kế và bốn quyết định đầu vào của worldbuilding

Trong worldbuilding, trí tưởng tượng thường được xem là điểm khởi đầu quan trọng nhất. Nhưng theo anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games), thứ quyết định một thế giới có thể hoàn...

#2 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Hai nguyên tắc nền móng và 7 mảnh ghép xây nên một thế giới

Worldbuilding không bắt đầu từ việc nghĩ ra những ý tưởng “ngầu”, mà từ việc xây dựng một hệ thống đủ vững để thế giới có thể tự vận hành và tiếp tục mở rộng...

#1 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): xây “thư viện thế giới” để IP có thể sống lâu 

Có những buổi diễn thuyết khiến người làm sáng tạo bước ra với một cảm giác thông tuệ và mãn nguyện: mình vừa được trao truyền một hệ quy chiếu nghề nghiệp hiếm và quý....

Game Atlas – “Bản đồ ngành Game”: Một buổi webinar giúp người trẻ nhìn rõ đường vào nghề (và hiểu game được làm ra như thế nào)

Có một hiểu lầm rất phổ biến: ngành game là nơi dành cho những người “chơi giỏi”. Nhưng khi ngồi trọn vẹn một buổi webinar như “Game Atlas – Bản đồ ngành Game”, người ta...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ