Với những thông tin thú vị về quá trình làm kỹ xảo cho tác phẩm Netflix cũng như cách người trẻ tham gia vào dự án quốc tế, talkshow ‘Cùng Synapse khám phá hậu kỳ...
Vào ngày 5/3 vừa qua, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC đã có mặt tại Thành phố Long Khánh, tỉnh Đồng Nai để tổ chức ngày hội làm phim dành cho...
Tháng 3 này, hãy khởi động hành trình chinh phục đam mê Kỹ xảo của bạn bằng lớp học trải nghiệm ngành VFX dành cho người mới tại MAAC. Lớp học được tổ chức vào...
Khởi động đam mê Kỹ xảo điện ảnh, Hoạt hình 3D và Thiết kế Game của bạn chưa bao giờ dễ dàng hơn ngay bây giờ. Trong năm 2023, Học viện MAAC triển khai hàng...
Nhằm mang lại những góc nhìn thú vị về khái niệm “Artist” và “Làm nghề” cũng như tạo cơ hội để các MAACster được giao lưu với chuyên gia trong ngành thông qua các dự...
Trở thành một phần thương hiệu trong chương trình đào tạo của Arena Multimedia và MAAC Vietnam, chương trình học bổng PROCLASS* đã trở thành điểm khởi đầu sự nghiệp đáng mơ ước của nhiều...
Vượt qua hàng trăm nhóm thi đấu trên toàn cầu, cuối cùng các bạn trẻ đại diện cho MAAC Vietnam đã xuất sắc giành được giải Jury hạng mục Compositing cuộc thi 24FPS – giải...
Bóc tách hậu kỳ phim Money Heist Hàn Quốc: Câu chuyện người trẻ được trao cơ hội để thực hiện dự án Netflix và cái nhìn tươi sáng về sự đổ bộ của các “ông...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D