Hành trình chinh phục tri thức của lứa học viên đầu tiên tại Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC cuối cùng cũng đã chính thức cập bến. Ngày 28.05 sắp tới,...
Nhằm đem đến nhiều thông tin hữu ích về thị trường ngành hậu kỳ, để những bậc phụ huynh hiểu hơn về đam mê của con trẻ, từ đó đồng hành cùng con trên hành...
Hành trình khám phá thế giới Kỹ xảo điện ảnh, Hoạt hình 3D và Thiết kế Game tại MAAC Open Day 2023 | VFX – 3D – GAMES: Where Art Meets Technology đã khép lại...
MAAC OPEN DAY 2023 | VFX – 3D – GAMES: Where Art Meets Technology diễn ra vào ngày 9/4 sắp tới hân hạnh chào đón sự đồng hành của nhà tài trợ Wacom, mang đến...
Sự kết hợp độc đáo giữa diễn biến câu chuyện hấp dẫn và hiệu ứng kỹ xảo sống động tạo ra điểm nhấn giúp bom tấn điện ảnh Everything Everywhere All at Once càn quét...
Cơ hội sẽ luôn đến với những ai tài năng và luôn nỗ lực để đạt được giấc mơ của mình. Năm 2025, MAAC Creative Scholarship chính thức “comeback” và mang đến cho các bạn...
MAAC Open Day – Ngày hội thông tin lớn nhất năm chính thức quay trở lại vào ngày 09.04 sắp tới. Lấy cảm hứng từ siêu phẩm điện ảnh “Everything Everywhere All at Once”, chuyến...
Nếu mang tuổi tác ra để đánh giá sự thành công, hay một mực khẳng định có những nghề nghiệp không dành cho nữ giới thì quả là không công bằng cho các “bóng hồng”...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D