Tiếp nối sự hưởng ứng nồng nhiệt từ đông đảo các bạn trẻ mong muốn tìm hiểu nghề và theo đuổi nghề, chương trình Tư vấn ngành học 3D Animation, VFX, Game Art & Design...
Tìm kiếm một cơ hội phát triển sự nghiệp bền vững, làm chủ tương lai ngay cả trong thời điểm thế giới đang không ngừng biến động, tại sao không? Gia nhập Học viện MAAC...
Tìm kiếm một cơ hội phát triển sự nghiệp bền vững, làm chủ tương lai ngay cả trong thời điểm thế giới đang không ngừng biến động, tại sao không? Gia nhập Học viện MAAC...
Hành trình 7 tháng “lột xác” truyện cổ tích Thằng Cuội thành những thước phim độc đáo và đầy cảm xúc là một chặng đường đáng nhớ không chỉ với ekip thực hiện dự án,...
Tháng 10 này, hãy cùng trở lại với nhịp sống mới của thành phố và bắt đầu khởi động giấc mơ nghề nghiệp trong thế giới Kỹ xảo Điện ảnh, Hoạt hình 3D và Thiết...
Những đoạn video được ghi hình thông qua các thiết bị máy quay chưa phải là một câu chuyện hoàn chỉnh nếu không có sự gắn kết bởi một nhân tố quan trọng mang tên...
Tiếp nối chuỗi sự kiện gặp gỡ các đơn vị Studio dành riêng cho học viên MAAC, vào ngày 1/10 tới đây, SPARX* sẽ là đơn vị giao lưu cùng các bạn học viên và...
Trò chuyện cùng Giám đốc Đào tạo – thầy Võ Huy Giáp và học viên Đinh Hoàng Long trong chương trình Tư vấn ngành học 3D Animation, VFX, Game Art & Design – Học gì...
Trung thu năm nay bạn làm gì? MAAC sẽ cùng học viên và các bạn trẻ yêu hoạt hình xem lại bộ phim hoạt hình 3D “The Tale Of Cuội” của năm 2020. Đặc biệt...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D