Một bộ phim hoạt hình hấp dẫn luôn phải cần những nhân vật có khả năng diễn xuất và thể hiện biểu cảm một cách rõ ràng và mạch lạc. Đó cũng chính là nhiệm...
Trong một số trường hợp, người ta có thể sử dụng thiết kế diện mạo của một nhân vật để “cá nhân hóa” tính cách cũng như tâm lý của nhân vật ấy. Chính vì...
“Game of Thrones” (Trò chơi vương quyền) là series phim truyền hình nổi tiếng được sản xuất bởi hai đạo diễn người Mỹ David Benioff và DB Weiss. Với tỷ suất người xem khổng lồ...
Chương trình Đào tạo Kỹ xảo Điện ảnh – (ADVFX – Advanced Diploma in Visual Effects) được thiết kế chi tiết tất cả các kỹ năng cần thiết cho một nghệ sĩ VFX chuyên nghiệp...
3Ds Max là một phần mềm khi mới bắt đầu làm quen với thiết kế nhân vật phim hoạt hình, Game bạn sẽ nghe nhiều về nó. Đây là một công cụ được người dùng...
FPS là một trong những yếu tố quan trọng mà mỗi nhà làm phim cần phải biết. Bạn vẫn thường hay nghe đến các thuật ngữ: 24FPS, 25FPS, 60FPS,… Việc hiểu rõ chức năng và...
Giống như chúng ta, những bộ phim siêu anh hùng dự kiến ra mắt trong năm 2020 gần như cũng bị “lockdown” toàn bộ, buộc phải dời lịch chiếu sang 2021. Điều này khiến không...
Mỗi nhân vật siêu anh hùng bước ra từ trong các tác phẩm truyện tranh, điện ảnh của hai nhà Marvel và DC đều sở hữu những sức mạnh đặc biệt. Sẽ ra sao nếu...
Trong không khí Giáng sinh 2025, khi nhiều khán giả Việt Nam chọn ra rạp để thưởng thức bộ phim hoạt hình “The King of Kings” (tựa Việt: “Vua của các Vua”), phần đông chỉ...
Zootopia 2 chỉ mất 11 ngày để “oanh tạc” phòng vé toàn cầu, tiến sát mốc 1 tỷ đôla doanh thu và trở thành một trong những phim hoạt hình thành công nhất năm 2025....
6 vị trí “hot” cho 3D Artist trong phim, quảng cáo và game Sau khoảng một năm làm quen với Maya, tự tay dựng được vài nhân vật, rig lại xương, animate được vài...
Trọng tâm Maya, từ nền tảng tới phim ngắn tốt nghiệp Nếu bài viết trước nói về việc “nên học phần mềm nào” và “biết Maya thì làm nghề gì”, thì mảnh ghép còn...
Khi mới bước vào thế giới 3D, hầu như ai cũng gặp cùng một câu hỏi: “Nên học Maya, Blender hay 3ds Max?” Trên mạng, mỗi cộng đồng lại ủng hộ một phần mềm...
Hầu như ai cũng từng có một ký ức rất rõ ràng về lần đầu xem phim hoạt hình 3D trên màn ảnh rộng: choáng ngợp trước thế giới trong Toy Story, xúc động với...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D