Nối tiếp chuỗi series Case Study dành riêng cho Học viên MAAC, chương trình Case Study: VFX Breakdown phim Lật Mặt: 48h – Phân tích Hậu kỳ kỹ xảo trong phim sẽ “đổ bộ” vào...
Đồng hành cùng các bạn trẻ trong chương trình Livestream “Tư vấn ngành học: KỸ XẢO ĐIỆN ẢNH – HOẠT HÌNH 3D – THIẾT KẾ GAMES” được phát trực tiếp trên Facebook FanPage, YouTube và...
Không gian học thuật chuyên sâu dành riêng cho các bạn Học viên MAAC tiếp tục được diễn ra trong năm với Case Study: VFX Breakdown MV “Skyler” (Sơn Tùng M-TP). Chương trình được tổ...
Quyền năng của bạn do bạn làm chủ nhưng bạn đã biết cách kích hoạt hay chưa? Gia nhập Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC ngay trong tháng 5 này để...
Chương trình đặc biệt dành riêng cho các bạn Học viên MAAC được tổ chức bởi CLB Filmnista và Bad Clay Studio. Ứng dụng công nghệ Motion Capture đạt chuẩn Hollywood, Free Fire đã kết...
Kỹ xảo điện ảnh (VFX) đang len lỏi vào từng góc nhỏ của cuộc sống hiện đại, mang đến những đổi thay kỳ diệu cho nhu cầu truyền thông, giải trí của cả thế giới....
Với tiêu chí là nơi cung ứng những giá trị tri thức, kỹ năng chuyên sâu trong lĩnh vực Truyền thông & Giải trí và là nơi đào tạo nguồn nhân sự chất lượng cao...
Film Weekend: Ngày hội trải nghiệm làm phim chuẩn Hollywood do Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC tổ chức dành riêng cho các bạn học sinh THPT. Những hoạt động hấp...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D