Với tinh thần “LEARNING HAS NO LOCKDOWN”, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC triển khai chương trình Saigon Stronger – Quỹ tiếp sức giáo dục mùa Covid lên đến 40 TRIỆU...
Việt Nam là một trong những quốc gia có tiềm năng phát triển mạnh về ngành Game với tỷ lệ người chơi game năm 2020 cao nhất thế giới (94% người trưởng thành chơi game,...
Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC tổ chức kỳ thi tuyển sinh lớn nhất năm vào ngày 14/7/2021. Đây là kỳ thi đầu vào được giới chuyên môn đánh giá cao...
Thấu hiểu những khó khăn trong mùa dịch và nhằm vun đắp, phát triển và ủng hộ những tài năng trẻ trong lĩnh vực Kỹ xảo Điện ảnh và Hoạt hình, Học viện MAAC triển...
Khởi đầu sự nghiệp trong ngành Truyền thông & Giải trí với chương trình Học bổng tài năng MAAC Scholarship lên đến 50% do MAAC Global tổ chức. Đại dịch Covid là đòn bẩy thúc...
Với mục đích mang đến cái nhìn toàn cảnh về thị trường 3D Animation tại Việt Nam và cung cấp những hành trang cần thiết giúp các bạn trẻ tự tin chinh phục thế giới...
Bạn có biết, các “ông trùm” Disney, Pixar, Dreamworks,… đã chiếm được niềm tin yêu của đông đảo tầng lớp khán giả trên toàn thế giới bằng vũ khí bí mật gì không? Đó chính...
Tiếp nối chuỗi Case Study dành riêng cho học viên MAAC, VFX Breakdown Phim Lật Mặt: 48h do CLB Filmnista, Học viện MAAC phối hợp cùng HETA VFX Studio tổ chức ngày 28.04.2021 vừa qua...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D