Cùng Học viện MAAC & Arena Multimedia trò chuyện đầu xuân với Đạo diễn Võ Thanh Hòa qua buổi livestream đặc biệt vào sáng Mùng 3 Tết Giáp Thìn (12.02.2024) với chủ đề: Gen Z...
Tết Sáng tạo: “Khai hội xuân Thìn – Định hình đam mê” hân hạnh có sự góp mặt của của các chuyên gia đến từ WESTWORLD VFX Studio, mang đến cơ hội để các bạn...
Tưng bừng đón chào Tết Giáp Thìn, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC triển khai Quỹ học bổng Sáng tạo – Dành tặng 24 suất học phí 20% đồng cho các...
Mở bát đầu năm, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC mang đến ngày hội vô cùng hấp dẫn với chủ đề: “Khai hội xuân Thìn – Định hình đam mê” nhằm...
Cùng với sự phát triển của ngành Trò chơi điện tử tại Việt Nam, giới trẻ dần có xu hướng lựa chọn ngành game để học tập và gắn bó lâu dài với sự nghiệp...
Chào mừng bạn đến với “MAAC’s Connect Live 4” – sự kiện không thể bỏ lỡ đầu tiên trong năm 2024 dành cho những người yêu thích và đam mê ngành kỹ xảo điện ảnh,...
Là nơi chắp cánh cho những giấc mơ hậu kỳ, học viện MAAC được đánh giá cao không chỉ bởi lộ trình học tập chuẩn chỉnh mà còn bởi 1001 hoạt động ngoại khóa đầy...
MAAC’s Connect Live là dịp để giới trẻ giao lưu cùng MAAC và các Artist đang hoạt động trong lĩnh vực Kỹ xảo điện ảnh, Hoạt hình 3D và Thiết kế Game, giúp các bạn...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D