Phải kể đến sự sáng tạo độc đáo cũng như tinh thần Missing Link mang lại. Không chỉ là một bộ phim hoạt hình 3D đơn thuần nữa mà Missing Link còn là sự kết...
ANIMATIC – “NGƯỜI EM RUỘT” CỦA ANIMATION TRONG GIAI ĐOẠN PRE-PRODUCTION Sau khi có Storyboard để trình bày ý tưởng, Animatic giúp cho ý tưởng được bước thêm một bậc cao hơn bởi có sự...
2D ANIMATION VÀ 3D ANIMATION CÓ GÌ KHÁC NHAU? * Về phương thức hiển thị: Hoạt hình 2D chỉ hiển thị trên một bề mặt phẳng và không có sự đổ bóng. Mỗi hình ảnh...
ĐỘ TƯƠNG THÍCH ĐA DẠNG – Maya được hỗ trợ trên nhiều hệ điều hành khác nhau như: Mac, Windowns, Linux. Tuy nhiên, khi bạn dùng hệ điều hành OSX thì việc dùng Maya không...
“Spring” kể về cô gái chăn cừu đầy bản lĩnh tìm lại nguồn sống cho khu rừng tăm tối. Đồng hành cùng cô là một chú chó nhỏ vô cùng nhanh nhẹn và thông minh....
Bao lâu rồi những ý tưởng độc đáo của bạn vẫn còn cất trong hộc tủ? Bao lâu rồi những câu chuyện bạn từng muốn kể theo phong cách thật riêng, mang đậm cá tính...
UNREAL ENGINE LÀ GÌ? Unreal Engine là một bộ công cụ lập trình trò chơi điện tử, cho phép thiết lập môi trường 3D theo thời gian thực. Hiểu nôm na, Unreal Engine là phần...
1. The Boss Baby: Family Business (Nhóc Trùm: Nối Nghiệp Gia Đình) Ngày công chiếu: 26/03/2021 Đạo diễn: Tom McGrath Sản xuất: DreamWorks Animation The Boss Baby: Family Business là phần phim nối tiếp của The...
Lâu nay, khi nói đến game do người Việt sản xuất, nhiều người sẽ không khỏi hồ nghi về chất lượng đồ họa và nội dung. Tuy nhiên, mọi quan điểm bấy lâu nay của...
Virtual Production đang thay đổi cách làm phim trên thế giới và bắt đầu hiện diện rõ hơn tại Việt Nam. Từ The Mandalorian đến những studio tại Hà Nội, đây là lúc nhìn lại...
Những nghị quyết và quyết định mới của Nhà nước cho thấy văn hóa, điện ảnh, hoạt hình, thiết kế và nội dung số đang được ưu tiên phát triển. Đây là cơ hội nghề...
Những câu chuyện trả lại, sang nhượng mặt bằng, treo biển cho thuê nhà phố ở TP.HCM, Hà Nội được lặp đi lặp lại ngày càng nhiều trong 3 năm gần đây, đặc biệt là...
Có một hiểu lầm rất phổ biến: ngành game là nơi dành cho những người “chơi giỏi”. Nhưng khi ngồi trọn vẹn một buổi webinar như “Game Atlas – Bản đồ ngành Game”, người ta...
“Ngành 3D đang lên” là một nhận định đang xuất hiện dày đặc trên mạng xã hội, trong các buổi trò chuyện về nghề nghiệp, hay những bài viết nói về kinh tế số. Nhưng...
Trong không khí Giáng sinh 2025, khi nhiều khán giả Việt Nam chọn ra rạp để thưởng thức bộ phim hoạt hình “The King of Kings” (tựa Việt: “Vua của các Vua”), phần đông chỉ...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D