Nếu bạn là một người yêu thích khoa học, tò mò về thế giới tương lai hay bị cuốn hút bởi những câu chuyện giật gân, ly kỳ thì chắc chắn rằng bạn không thể bỏ qua...
Vậy là năm 2023 đã đi qua, khép lại khoảng thời gian đầy biến động và bất ổn của nền công nghiệp điện ảnh, sự trì hoãn của dòng phim siêu anh hùng, hay những...
Nếu bạn là một fan hâm mộ của những tựa game PC thì 2024 chắc chắn sẽ là một năm đáng mong đợi với sự ra mắt của hàng loạt tựa game “khủng”. Dựa trên...
Cụ thể hóa công việc của một Nghệ sĩ thiết kế trò chơi, các Level Designer chịu trách nhiệm thiết kế toàn diện một màn chơi bao gồm cả giao diện, quy tắc và nhiệm...
Kỹ thuật quay phim ảo (Virtual Cinematography) liệu có phải là tương lai của ngành sản xuất ảo trong tương lai hay không? Dưới góc nhìn của các nhà làm phim, đạo diễn hình ảnh...
Xây dựng hiệu ứng hình ảnh là quá trình đòi hỏi nhiều công sức của các bên liên quan từ khách hàng, Agency, Artist cho đến các Đạo diễn, diễn viên. Do đó, một giai...
Bạn muốn tạo ra những bức tranh chân thực, có chiều sâu, hoặc chí ít trông thuận mắt, vậy thì nhất định đừng nên bỏ qua sáu nguyên tắc nghệ thuật cơ bản này. Nếu...
Sự có mặt của concept animation trong quy trình sản xuất phim hoạt hình không chỉ giúp bạn có được tầm nhìn tổng thể cho dự án mà còn tiết kiệm thời gian, công sức,...
Dựa trên storyboard và ý đồ của đạo diễn, Layout Artist chính là người xác định góc nhìn của tất cả mọi thứ sẽ diễn ra trong một dự án hoạt hình 3D. Công việc...
Gray Ball, Chrome Ball, ColorChecker, camera 360, flycam, điện thoại LiDAR hay máy quét chuyên dụng có thể trông như một bộ sưu tập thiết bị. Nhưng tại Phần 2 workshop “VFX Supervisor On Set”,...
Từ những buổi họp tiền kỳ đến một ngày quay bắt đầu lúc 3 giờ sáng, workshop “VFX Supervisor On Set” tại MAAC đã mở ra bức tranh chân thực về người đứng giữa ý...
Phần hỏi đáp của workshop “VFX Supervisor On Set” đi xa hơn câu chuyện thiết bị hay kỹ thuật trên trường quay. Trước những trăn trở của người học nên học phần mềm nào, làm...
MAAC Tour tháng 8 với chủ đề “LIGHTING IN 3D – Bật đèn cho thế giới Người Nhện” đã diễn ra vào ngày 15/08/2026 tại Học viện MAAC, mang đến một buổi sáng trải nghiệm...
Bạn đang tìm hiểu ngành 3D, Animation, VFX hay Game Art nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu? Bạn muốn hiểu một dự án 3D được sản xuất như thế nào và mỗi vị trí...
Khám phá công việc của Lighting Artist qua thế giới Spider-Man Khi nhắc đến những bộ phim siêu anh hùng như Spider-Man, khán giả thường bị cuốn hút bởi các pha hành động nghẹt thở,...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D