Kỹ thuật quay phim ảo (Virtual Cinematography) liệu có phải là tương lai của ngành sản xuất ảo trong tương lai hay không? Dưới góc nhìn của các nhà làm phim, đạo diễn hình ảnh...
Xây dựng hiệu ứng hình ảnh là quá trình đòi hỏi nhiều công sức của các bên liên quan từ khách hàng, Agency, Artist cho đến các Đạo diễn, diễn viên. Do đó, một giai...
Bạn muốn tạo ra những bức tranh chân thực, có chiều sâu, hoặc chí ít trông thuận mắt, vậy thì nhất định đừng nên bỏ qua sáu nguyên tắc nghệ thuật cơ bản này. Nếu...
Sự có mặt của concept animation trong quy trình sản xuất phim hoạt hình không chỉ giúp bạn có được tầm nhìn tổng thể cho dự án mà còn tiết kiệm thời gian, công sức,...
Dựa trên storyboard và ý đồ của đạo diễn, Layout Artist chính là người xác định góc nhìn của tất cả mọi thứ sẽ diễn ra trong một dự án hoạt hình 3D. Công việc...
Mùa Giáng Sinh đang đến rất gần và những chương trình, bộ phim dành riêng cho kỳ nghỉ lễ này đang được đón chờ hơn bao giờ hết. Hãy điểm qua một số nội dung...
Kỹ năng Compositing thậm chí đã có mặt trong một số tác phẩm từ thế kỷ 20 của đạo diễn Georges Méliès. Đến nay, nhờ sự phát triển vượt bậc của công nghệ, kỹ thuật...
Chịu trách nhiệm cuối cùng trong một dự án VFX, VFX Supervisor đảm nhiệm tất cả các yếu tố bao gồm đề xuất ý tưởng, kiểm soát, giám sát phim trường, quản lý quy trình...
Hàng năm, vào khoảng thời gian này, gã khổng lồ phát trực tuyến Trung Quốc Bilibili lại tiết lộ lịch trình phát hành hoạt hình sắp tới của mình tại sự kiện Anime Made By...
Khám phá công việc của Lighting Artist qua thế giới Spider-Man Khi nhắc đến những bộ phim siêu anh hùng như Spider-Man, khán giả thường bị cuốn hút bởi các pha hành động nghẹt thở,...
Khi nhắc đến VFX (Visual Effects), nhiều người thường nghĩ đến những artist ngồi trước màn hình máy tính để tạo nên các cảnh cháy nổ, sinh vật CGI hay những thế giới giả tưởng...
Khách mời tham gia Anh Võ Huy Giáp – Giám đốc Đào tạo, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC. Anh Đoàn Trần Anh Tuấn – Founder & CEO, Colory Animation Studio....
Khách mời tham gia Anh Đinh Trí Dũng – Giám đốc Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC. Anh Nguyễn Trương Kiên – Founder & CEO Zodiac II Media. Trương Đỗ Trung...
Ngày 18/07/2026, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC đã tổ chức thành công MAAC Tour tháng 7 với chủ đề “3D Modeling – Một ngày làm 3D Artist tạo hình nhân...
Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC (Maya Academy of Advanced Creativity) là thương hiệu đào tạo Truyền thông & Giải trí (Media & Entertainment) cao cấp của tập đoàn Aptech, nhà...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D