Visual Effects


#4 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Case study và kết luận

Nếu những phần trước đặt nền móng cho tư duy worldbuilding bằng giới hạn và cấu trúc thiết kế, thì nửa sau buổi chia sẻ của anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games)...

#3 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Kỷ luật thiết kế và bốn quyết định đầu vào của worldbuilding

Trong worldbuilding, trí tưởng tượng thường được xem là điểm khởi đầu quan trọng nhất. Nhưng theo anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games), thứ quyết định một thế giới có thể hoàn...

#2 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Hai nguyên tắc nền móng và 7 mảnh ghép xây nên một thế giới

Worldbuilding không bắt đầu từ việc nghĩ ra những ý tưởng “ngầu”, mà từ việc xây dựng một hệ thống đủ vững để thế giới có thể tự vận hành và tiếp tục mở rộng...

#1 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): xây “thư viện thế giới” để IP có thể sống lâu 

Có những buổi diễn thuyết khiến người làm sáng tạo bước ra với một cảm giác thông tuệ và mãn nguyện: mình vừa được trao truyền một hệ quy chiếu nghề nghiệp hiếm và quý....

TỪ HẬU TRƯỜNG “MƯA ĐỎ” ĐẾN HÀNH TRANG NGHỀ VFX CHO GIỚI TRẺ 

Sau phần trình bày kỹ thuật và triết lý Invisible VFX, buổi Case Study: Mưa Đỏ – The Art of Invisible VFX do Học viện MAAC, 3D Art VFX Studios và Đại học Kinh tế...

CASE STUDY VFX BREAKDOWN: MƯA ĐỎ – THE ART OF INVISIBLE VFX (PHẦN 1) – NGHỆ THUẬT TỪ TRIẾT LÝ ‘VÔ HÌNH’

Khi Mưa Đỏ – bộ phim chiến tranh lịch sử của đạo diễn Đặng Thái Huyền chính thức cán mốc hơn 700 tỷ đồng doanh thu, khán giả Việt không chỉ nói về kỷ lục...
kỹ xảo

KỸ XẢO ĐIỆN ẢNH (VFX) BAO GỒM NHỮNG LOẠI NÀO?

Khi xem một bộ phim bom tấn, chắc hẳn bạn đã từng thốt lên “Wow!” trước những cảnh cháy nổ mãn nhãn, quái vật khổng lồ bước ra từ màn ảnh hay khung cảnh kỳ...
MƯA ĐỎ

Giải phẫu hiện tượng Điện ảnh ‘Mưa Đỏ’ (Phần 2)

Phần 3: Nghệ thuật dựng xây chiến tranh: Phân tích chuyên sâu về kỹ thuật điện ảnh Phần này sẽ “giải phẫu” các yếu tố kỹ thuật và nghệ thuật đã làm nên sức sống...

MAAC TOUR THÁNG 07: CÙNG MAAC LÀM VFX CHO MV “EM XINH SAY HI” CÙNG THẦY NGHIÊM QUỐC ANH

Khi bạn không chỉ “say hi” với MV triệu view, mà còn “say hi” với một hành trình theo đuổi đam mê ngành công nghiệp sáng tạo VFX! Bạn có thể đã nghe giai điệu...

Bài viết mới


Đồ họa Game: Học gì & Làm gì?

Bản phỏng vấn được biện soạn từ livestream tư vấn tuyển sinh ngành Game Art & Design – MAAC Khách mời tham gia Anh Võ Huy Giáp – Giám đốc Đào tạo, Học viện MAAC...

Ngành Đồ họa Game là gì? Hướng dẫn toàn diện cho người học tiềm năng

Một ngành nghề dành cho những bạn thích game, nhân vật và thế giới ảo  Nếu bạn từng chơi một trò chơi và bị cuốn hút bởi nhân vật chính, bộ giáp đẹp, thanh kiếm...

VFX trong Game không chỉ là hiệu ứng: Đây là cách người trẻ bước vào một pipeline sáng tạo toàn cầu

Khi một vị tướng tung chiêu và người chơi thấy “đã”, khi một skin xuất hiện với thần thái hoàn toàn mới, hay khi một kỹ năng vừa đẹp vừa rõ đến mức người chơi...

#4 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Case study và kết luận

Nếu những phần trước đặt nền móng cho tư duy worldbuilding bằng giới hạn và cấu trúc thiết kế, thì nửa sau buổi chia sẻ của anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games)...

#3 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Kỷ luật thiết kế và bốn quyết định đầu vào của worldbuilding

Trong worldbuilding, trí tưởng tượng thường được xem là điểm khởi đầu quan trọng nhất. Nhưng theo anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games), thứ quyết định một thế giới có thể hoàn...

#2 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Hai nguyên tắc nền móng và 7 mảnh ghép xây nên một thế giới

Worldbuilding không bắt đầu từ việc nghĩ ra những ý tưởng “ngầu”, mà từ việc xây dựng một hệ thống đủ vững để thế giới có thể tự vận hành và tiếp tục mở rộng...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ