Arenaites và MAACster không học tập, Arenaites và MAACster không chạy deadline, Arenaites và MAACster “dẹp nhẹ nhàng” những bộn bề của cuộc sống vào một góc. Vậy Arenaites và MAACster làm gì? Đi du...
Để nhân rộng giá trị của “Kỳ thi lớn nhất cuộc đời”, vinh danh nỗ lực, đóng góp của các thí sinh, KOLs và đặc biệt là tôn vinh những cá nhân đã có bài...
Lựa chọn một ngành nghề phù hợp với bản thân chưa bao giờ là điều đơn giản, đặc biệt là ở nhóm ngành nghệ thuật – sáng tạo như Game Art & Design, VFX và...
Bạn đã quá quen thuộc với các ngành nghề truyền thống? Bạn yêu thích lĩnh vực nghệ thuật sáng tạo nhưng đang lạc hướng không biết nên đi đâu, về đâu? Bạn muốn lấn sân...
Vào ngày 17.04 vừa qua, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC đã tổ chức thành công rực rỡ ngày hội thông tin với chủ đề Into the World of VFX –...
Dù là “gà mơ” hay là một “cao thủ” trên hành trình khám phá câu hỏi “Mình là ai?”, cuộc thi “Kỳ thi lớn nhất cuộc đời” vẫn là bàn đạp lý tưởng cho bạn...
Song hành cùng VFX và 3D, ngành công nghiệp Game đang có tốc độ phát triển như vũ bão, mở rộng cơ hội nghề nghiệp cho các tín đồ mê game có thể tự do...
Mùa hè đến rồi, mình làm gì đây MAACster ơi? Lên đồ và chuẩn bị chill hết nấc tại chuyến Summer Trip 2022: Sea Tình Phan Thiết 2 ngày 1 đêm cùng nhau nhé! Tạm...
Ngày hội MAAC Open Day 2022: Into the world of VFX – 3D – Games tổ chức vào 7h ngày 17.04 trở nên hot hơn bao giờ hết khi nhận được nhiều lượt đăng ký...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D