TP. HCM – Ngày 16/06/2022, SPARX* – a Virtuos Studio và Tổ chức Đào tạo APROTRAIN đã tiến hành ký kết hợp tác tổ chức khóa học mới với mục tiêu đào tạo về quy...
Nhằm mang đến nhiều thông tin lý thú về ngành Game cho các bạn trẻ, vào cuối tháng 6 này, Sparx* – A Virtuos Studio kết hợp với Học viện Kỹ xảo Điện ảnh &...
Nằm trong chuỗi hoạt động tham quan studio dành cho học viên, ngày 24.06 sắp tới, MAAC STUDIO TOUR chính thức quay lại và mang đến cơ hội có 1 không 2 dành riêng cho...
Tự hào là một trong đơn vị tiên phong tại Việt Nam đào tạo các ngành VFX-3D-GAMES, MAAC xưa nay vẫn luôn được học viên lẫn các chuyên gia trong ngành đánh giá cao về...
Vào 7h00 ngày 12/06 sắp tới tại Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC, Ngày hội khám phá ngành Game - GAME ART DAY chính thức diễn ra với các lớp học...
Ngày 15.05 vừa qua, Học viện MAAC đã tổ chức thành công ngoài mong đợi buổi chia sẻ đầu tiên trong series talkshow định hướng nghề Games-VFX-3D. Với chủ đề xoay quanh các thông tin...
Nhờ có MAAC BRIDGE, con đường tiếp cận nguồn kiến thức bài bản các ngành VFX-3D-Games của học viên tốt nghiệp khóa ADIM tại Arena càng dễ dàng hơn bao giờ hết. Với chương trình...
100 Hrs – Creative Marathon – Cuộc thi sản xuất phim hoạt hình 3D kéo dài 100 tiếng lần đầu tiên tổ chức cho Học viên MAAC trên toàn cầu với tổng giải thưởng bao...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D