Tin về ngành


#1 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): xây “thư viện thế giới” để IP có thể sống lâu 

Có những buổi diễn thuyết khiến người làm sáng tạo bước ra với một cảm giác thông tuệ và mãn nguyện: mình vừa được trao truyền một hệ quy chiếu nghề nghiệp hiếm và quý....

Pipeline VFX như studio trong Avatar 3: Fire and Ash: Ai làm gì, và vì sao “handoff” quyết định bạn có đi làm được không?

Bạn thấy một cảnh hoành tráng. Studio thấy… hàng trăm “đầu việc” nối nhau Khi xem Avatar 3: Fire and Ash, bạn có thể chỉ nhớ cảm giác: một ngôi làng tro tàn đối lập...

Compositing & DI trong Avatar 3: Fire and Ash: Vì sao kỹ xảo “hoà vào phim” mà không bị lộ?

Bạn thấy “thật” không phải vì kỹ xảo ít, mà vì kỹ xảo được… giấu rất khéo Có một cảm giác khá lạ khi xem Avatar 3: Fire and Ash: nhiều cảnh rất “điên rồ”...

Lighting–Rendering trong Avatar 3: Fire and Ash: Vì sao Pandora “thật” mà vẫn “thơ”?

Có những khoảnh khắc bạn không biết vì sao mình “nổi da gà”, chỉ thấy mọi thứ… đúng Khi xem Avatar 3: Fire and Ash, nhiều người nhớ đến núi lửa, tro bụi, những sinh...

Worldbuilding trong Avatar 3: Fire and Ash: Vì sao Pandora “thật” đến mức bạn muốn sống ở đó?

Bạn không chỉ xem kỹ xảo, bạn đang “đi du lịch” trong một thế giới được xây như thật Khi nói về Avatar 3: Fire and Ash, nhiều bài viết ở Việt Nam nhấn vào...

Performance Capture trong Avatar 3: Fire and Ash: Vì sao nhân vật số “diễn” như thật?

Có những khoảnh khắc bạn quên mất đó là nhân vật CGI Khi xem Avatar 3: Fire and Ash, nhiều người không chỉ bị hút bởi cảnh lớn, mà còn bị “giữ lại” ở những...

Case Study VFX Avatar 3: Fire and Ash: 8 bài học thực chiến cho người học kỹ xảo

Từ “mê kỹ xảo” đến “xem phim ra nghề”: cách nhìn một shot như studio, không cần biết nhiều thuật ngữ Nếu bạn yêu kỹ xảo, bạn sẽ nhận ra Avatar 3: Fire and Ash...

Vì sao VFX của Avatar 3: Fire and Ash “tin được”? Nhìn bằng 5 ví dụ rất cụ thể trong phim

Nhiều bài viết ở Việt Nam gọi Avatar 3  là một “đại tiệc hình ảnh”, vì cảm giác choáng ngợp khi thế giới Pandora mở rộng sang những vùng khắc nghiệt hơn, màu sắc mạnh...

Việt Nam đang đi lên trong chuỗi giá trị VFX-Animation-Game toàn cầu như thế nào?

Trong vài năm gần đây, Việt Nam không chỉ “có việc” trong VFX – Animation – Game Art, mà đang dịch chuyển vị thế trong chuỗi giá trị: từ làm từng phần nhỏ sang những...

Bài viết mới


VFX trong Game không chỉ là hiệu ứng: Đây là cách người trẻ bước vào một pipeline sáng tạo toàn cầu

Khi một vị tướng tung chiêu và người chơi thấy “đã”, khi một skin xuất hiện với thần thái hoàn toàn mới, hay khi một kỹ năng vừa đẹp vừa rõ đến mức người chơi...

#4 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Case study và kết luận

Nếu những phần trước đặt nền móng cho tư duy worldbuilding bằng giới hạn và cấu trúc thiết kế, thì nửa sau buổi chia sẻ của anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games)...

#3 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Kỷ luật thiết kế và bốn quyết định đầu vào của worldbuilding

Trong worldbuilding, trí tưởng tượng thường được xem là điểm khởi đầu quan trọng nhất. Nhưng theo anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games), thứ quyết định một thế giới có thể hoàn...

#2 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Hai nguyên tắc nền móng và 7 mảnh ghép xây nên một thế giới

Worldbuilding không bắt đầu từ việc nghĩ ra những ý tưởng “ngầu”, mà từ việc xây dựng một hệ thống đủ vững để thế giới có thể tự vận hành và tiếp tục mở rộng...

#1 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): xây “thư viện thế giới” để IP có thể sống lâu 

Có những buổi diễn thuyết khiến người làm sáng tạo bước ra với một cảm giác thông tuệ và mãn nguyện: mình vừa được trao truyền một hệ quy chiếu nghề nghiệp hiếm và quý....

Game Atlas – “Bản đồ ngành Game”: Một buổi webinar giúp người trẻ nhìn rõ đường vào nghề (và hiểu game được làm ra như thế nào)

Có một hiểu lầm rất phổ biến: ngành game là nơi dành cho những người “chơi giỏi”. Nhưng khi ngồi trọn vẹn một buổi webinar như “Game Atlas – Bản đồ ngành Game”, người ta...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ