Tin về ngành


Đón bắt tương lai với ngành Kỹ xảo điện ảnh, Hoạt hình 3D và Thiết kế Game

Biên tập từ Buổi tư vấn trực tuyến của Học viện MAAC trên báo Thanh Niên (2025) Buổi tư vấn trực tuyến “Đón bắt tương lai với ngành Kỹ xảo điện ảnh, Hoạt hình 3D...

Học gì để góp phần tạo nên những bộ phim ‘bom tấn’?

Việt Nam đang là ‘công xưởng’ hậu kỳ lớn của thế giới với việc tham gia vào các phim bom tấn của Disney, Netflix, và các studios nước ngoài từ châu Âu, Bắc Mỹ, châu...

VFX trong phim Michael: Khi kỹ xảo giúp tái tạo một biểu tượng văn hóa

Khi nghe đến VFX, có thể bạn sẽ nghĩ ngay đến những cảnh cháy nổ, siêu anh hùng bay giữa thành phố, quái vật khổng lồ, phi thuyền, hành tinh xa lạ hoặc những trận...

VFX trong Game không chỉ là hiệu ứng: Đây là cách người trẻ bước vào một pipeline sáng tạo toàn cầu

Khi một vị tướng tung chiêu và người chơi thấy “đã”, khi một skin xuất hiện với thần thái hoàn toàn mới, hay khi một kỹ năng vừa đẹp vừa rõ đến mức người chơi...

Houdini là gì? Vì sao Moana 2 cho thấy Houdini quan trọng với sinh viên VFX? 

Nếu bạn là người mới bước vào ngành Kỹ xảo điện ảnh, hoặc đang học Foundation và chưa chạm tới Houdini, rất có thể bạn đã từng nghe đàn anh, giảng viên hoặc artist trong...

Virtual Production tại Việt Nam: Từ Hollywood đến studio Hà Nội, công nghệ này đang đi đến đâu?

Virtual Production đang thay đổi cách làm phim trên thế giới và bắt đầu hiện diện rõ hơn tại Việt Nam. Từ The Mandalorian đến những studio tại Hà Nội, đây là lúc nhìn lại...

Hậu trường sản xuất skin Aurelion Sol (Liên Minh Huyền Thoại) mở ra cơ hội nghề nghiệp lớn cho thế hệ trẻ Việt Nam

TP.HCM, ngày 27/03/2026: Gần hai trăm bạn trẻ yêu thích Game Art, 3D và ngành công nghiệp sáng tạo đã lấp kín khán phòng tại Athena Studio trong khuôn khổ sự kiện “Behind the Skin:...

#4 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Case study và kết luận

Nếu những phần trước đặt nền móng cho tư duy worldbuilding bằng giới hạn và cấu trúc thiết kế, thì nửa sau buổi chia sẻ của anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games)...

#3 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Kỷ luật thiết kế và bốn quyết định đầu vào của worldbuilding

Trong worldbuilding, trí tưởng tượng thường được xem là điểm khởi đầu quan trọng nhất. Nhưng theo anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games), thứ quyết định một thế giới có thể hoàn...

Bài viết mới


VFX Supervisor On Set: Khi một cảnh quay tốt được quyết định trước cả hậu kỳ

Từ những buổi họp tiền kỳ đến một ngày quay bắt đầu lúc 3 giờ sáng, workshop “VFX Supervisor On Set” tại MAAC đã mở ra bức tranh chân thực về người đứng giữa ý...

Từ artist đến VFX Supervisor: 7 câu hỏi nghề nghiệp được giải đáp tại workshop MAAC

Phần hỏi đáp của workshop “VFX Supervisor On Set” đi xa hơn câu chuyện thiết bị hay kỹ thuật trên trường quay. Trước những trăn trở của người học nên học phần mềm nào, làm...

Recap MAAC TOUR tháng 8 | khi gần 30 bạn cùng “bật đèn” cho thế giới người Nhện

MAAC Tour tháng 8 với chủ đề “LIGHTING IN 3D – Bật đèn cho thế giới Người Nhện” đã diễn ra vào ngày 15/08/2026 tại Học viện MAAC, mang đến một buổi sáng trải nghiệm...

WORKSHOP 3D PRODUCTION PIPELINE – HIỂU TOÀN CẢNH NGÀNH 3D TRƯỚC KHI BẮT ĐẦU

Bạn đang tìm hiểu ngành 3D, Animation, VFX hay Game Art nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu? Bạn muốn hiểu một dự án 3D được sản xuất như thế nào và mỗi vị trí...

LIGHTING IN 3D – BẬT ĐÈN CHO THẾ GIỚI NGƯỜI NHỆN CÙNG MAAC TOUR THÁNG 8

Khám phá công việc của Lighting Artist qua thế giới Spider-Man Khi nhắc đến những bộ phim siêu anh hùng như Spider-Man, khán giả thường bị cuốn hút bởi các pha hành động nghẹt thở,...

WORKSHOP: VFX SUPERVISOR ON SET – VFX XUẤT SẮC BẮT ĐẦU TỪ TRƯỜNG QUAY

Khi nhắc đến VFX (Visual Effects), nhiều người thường nghĩ đến những artist ngồi trước màn hình máy tính để tạo nên các cảnh cháy nổ, sinh vật CGI hay những thế giới giả tưởng...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ