Nếu bạn là người mới bước vào ngành Kỹ xảo điện ảnh, hoặc đang học Foundation và chưa chạm tới Houdini, rất có thể bạn đã từng nghe đàn anh, giảng viên hoặc artist trong...
Virtual Production đang thay đổi cách làm phim trên thế giới và bắt đầu hiện diện rõ hơn tại Việt Nam. Từ The Mandalorian đến những studio tại Hà Nội, đây là lúc nhìn lại...
TP.HCM, ngày 27/03/2026: Gần hai trăm bạn trẻ yêu thích Game Art, 3D và ngành công nghiệp sáng tạo đã lấp kín khán phòng tại Athena Studio trong khuôn khổ sự kiện “Behind the Skin:...
Nếu những phần trước đặt nền móng cho tư duy worldbuilding bằng giới hạn và cấu trúc thiết kế, thì nửa sau buổi chia sẻ của anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games)...
Trong worldbuilding, trí tưởng tượng thường được xem là điểm khởi đầu quan trọng nhất. Nhưng theo anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games), thứ quyết định một thế giới có thể hoàn...
Worldbuilding không bắt đầu từ việc nghĩ ra những ý tưởng “ngầu”, mà từ việc xây dựng một hệ thống đủ vững để thế giới có thể tự vận hành và tiếp tục mở rộng...
Có những buổi diễn thuyết khiến người làm sáng tạo bước ra với một cảm giác thông tuệ và mãn nguyện: mình vừa được trao truyền một hệ quy chiếu nghề nghiệp hiếm và quý....
Bạn thấy một cảnh hoành tráng. Studio thấy… hàng trăm “đầu việc” nối nhau Khi xem Avatar 3: Fire and Ash, bạn có thể chỉ nhớ cảm giác: một ngôi làng tro tàn đối lập...
Bạn thấy “thật” không phải vì kỹ xảo ít, mà vì kỹ xảo được… giấu rất khéo Có một cảm giác khá lạ khi xem Avatar 3: Fire and Ash: nhiều cảnh rất “điên rồ”...
Khách mời tham gia Anh Võ Huy Giáp – Giám đốc Đào tạo, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC. Anh Đoàn Trần Anh Tuấn – Founder & CEO, Colory Animation Studio....
Khách mời tham gia Anh Đinh Trí Dũng – Giám đốc Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC. Anh Nguyễn Trương Kiên – Founder & CEO Zodiac II Media. Trương Đỗ Trung...
Bản phỏng vấn được biện soạn từ livestream tư vấn tuyển sinh ngành Game Art & Design – MAAC Khách mời tham gia Anh Võ Huy Giáp – Giám đốc Đào tạo, Học viện MAAC...
Dành cho bạn trẻ yêu thích hoạt hình, nhân vật và kể chuyện bằng chuyển động Nếu bạn từng xem một bộ phim hoạt hình 3D và cảm thấy nhân vật như thật, biết vui,...
Một ngành nghề dành cho những bạn thích game, nhân vật và thế giới ảo Nếu bạn từng chơi một trò chơi và bị cuốn hút bởi nhân vật chính, bộ giáp đẹp, thanh kiếm...
Khi nhắc đến Toy Story, đa số khán giả sẽ nghĩ ngay đến Woody, Buzz Lightyear, Jessie, Andy và những ký ức tuổi thơ rất dịu dàng mà Pixar đã gieo vào trái tim nhiều...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D