Tin về ngành


Đón bắt tương lai với ngành Kỹ xảo điện ảnh, Hoạt hình 3D và Thiết kế Game

Biên tập từ Buổi tư vấn trực tuyến của Học viện MAAC trên báo Thanh Niên (2025) Buổi tư vấn trực tuyến “Đón bắt tương lai với ngành Kỹ xảo điện ảnh, Hoạt hình 3D...

Học gì để góp phần tạo nên những bộ phim ‘bom tấn’?

Việt Nam đang là ‘công xưởng’ hậu kỳ lớn của thế giới với việc tham gia vào các phim bom tấn của Disney, Netflix, và các studios nước ngoài từ châu Âu, Bắc Mỹ, châu...

VFX trong phim Michael: Khi kỹ xảo giúp tái tạo một biểu tượng văn hóa

Khi nghe đến VFX, có thể bạn sẽ nghĩ ngay đến những cảnh cháy nổ, siêu anh hùng bay giữa thành phố, quái vật khổng lồ, phi thuyền, hành tinh xa lạ hoặc những trận...

VFX trong Game không chỉ là hiệu ứng: Đây là cách người trẻ bước vào một pipeline sáng tạo toàn cầu

Khi một vị tướng tung chiêu và người chơi thấy “đã”, khi một skin xuất hiện với thần thái hoàn toàn mới, hay khi một kỹ năng vừa đẹp vừa rõ đến mức người chơi...

Virtual Production tại Việt Nam: Từ Hollywood đến studio Hà Nội, công nghệ này đang đi đến đâu?

Virtual Production đang thay đổi cách làm phim trên thế giới và bắt đầu hiện diện rõ hơn tại Việt Nam. Từ The Mandalorian đến những studio tại Hà Nội, đây là lúc nhìn lại...

Hậu trường sản xuất skin Aurelion Sol (Liên Minh Huyền Thoại) mở ra cơ hội nghề nghiệp lớn cho thế hệ trẻ Việt Nam

TP.HCM, ngày 27/03/2026: Gần hai trăm bạn trẻ yêu thích Game Art, 3D và ngành công nghiệp sáng tạo đã lấp kín khán phòng tại Athena Studio trong khuôn khổ sự kiện “Behind the Skin:...

#4 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Case study và kết luận

Nếu những phần trước đặt nền móng cho tư duy worldbuilding bằng giới hạn và cấu trúc thiết kế, thì nửa sau buổi chia sẻ của anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games)...

#3 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Kỷ luật thiết kế và bốn quyết định đầu vào của worldbuilding

Trong worldbuilding, trí tưởng tượng thường được xem là điểm khởi đầu quan trọng nhất. Nhưng theo anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games), thứ quyết định một thế giới có thể hoàn...

#2 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Hai nguyên tắc nền móng và 7 mảnh ghép xây nên một thế giới

Worldbuilding không bắt đầu từ việc nghĩ ra những ý tưởng “ngầu”, mà từ việc xây dựng một hệ thống đủ vững để thế giới có thể tự vận hành và tiếp tục mở rộng...

Bài viết mới


OPEN DAY 2026: “TOY STORY – KHI WOODY BƯỚC RA KHỎI MÀN ẢNH” – KHÁM PHÁ THẾ GIỚI ĐỨNG SAU MỘT BIỂU TƯỢNG HOẠT HÌNH

Đăng ký tham gia tại đây: https://forms.gle/2tDnnfXsbL1YfMYK7 Sau thành công của những mùa Open Day trước, MAAC chính thức mang sự kiện trải nghiệm lớn nhất năm quay trở lại với chủ đề “Toy Story...

Khi công nghiệp văn hóa cất cánh, AI đổi luật chơi: Người trẻ nên chọn gì trong VFX, 3D Animation và Game Art?

Bản biên soạn Q&A từ chương trình tư vấn tuyển sinh MAAC trên Thanh Niên Online năm 2026 Trong bối cảnh công nghiệp văn hóa đang được nhắc đến như một hướng phát triển quan...

MAAC Studio: Từ bài toán chung của ngành đến một mô hình đào tạo mới

Một trong những câu hỏi phổ biến nhất của các bạn trẻ khi theo đuổi ngành VFX, 3D Animation hay Game Art là: “Làm sao để chuyển từ việc học trong lớp sang làm việc...

Học VFX, 3D Animation và Game có dễ xin việc không? Lương bao nhiêu và AI có thay thế con người?

Với phụ huynh và học sinh lớp 12, câu hỏi cuối cùng khi chọn ngành thường rất thực tế: học xong có việc làm không, lương bao nhiêu, ngành có bền không, AI có thay...

Lộ trình 2 năm tại MAAC: Học gì để làm được phim kỹ xảo, hoạt hình 3D và game?

Sau khi hiểu VFX, Hoạt hình 3D và Game là gì, câu hỏi tiếp theo của phụ huynh và học sinh thường rất cụ thể: “Nếu học ngành này thì học những gì? Bao lâu...

Kỹ xảo điện ảnh (VFX), Diễn hoạt 3D và Đồ hoạ Game: Những ngành sáng tạo đang mở ra tương lai mới cho Gen Z

Khi xem một bộ phim có cảnh cháy nổ hoành tráng, một nhân vật viễn tưởng sống động, một thước phim cổ trang với bối cảnh rộng lớn, hoặc khi chơi một tựa game có...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ