Tin về ngành


Game Atlas – “Bản đồ ngành Game”: Một buổi webinar giúp người trẻ nhìn rõ đường vào nghề (và hiểu game được làm ra như thế nào)

Có một hiểu lầm rất phổ biến: ngành game là nơi dành cho những người “chơi giỏi”. Nhưng khi ngồi trọn vẹn một buổi webinar như “Game Atlas – Bản đồ ngành Game”, người ta...

TALKSHOW “3D ARTIST 2026”: KHI NGƯỜI TRẺ CẦN NHIỀU HƠN MỘT CÂU TRẢ LỜI “NGÀNH ĐANG LÊN”

“Ngành 3D đang lên” là một nhận định đang xuất hiện dày đặc trên mạng xã hội, trong các buổi trò chuyện về nghề nghiệp, hay những bài viết nói về kinh tế số. Nhưng...

Animost Animation Studio góp dấu ấn trong dự án phim hoạt hình Hàn Quốc có doanh thu kỷ lục

Trong không khí Giáng sinh 2025, khi nhiều khán giả Việt Nam chọn ra rạp để thưởng thức bộ phim hoạt hình “The King of Kings” (tựa Việt: “Vua của các Vua”), phần đông chỉ...

3000 chiếc vảy cho chú rắn Gary De’Snake và những con số ấn tượng khác phía sau siêu phẩm hoạt hình Zootopia 2

Zootopia 2 chỉ mất 11 ngày để “oanh tạc” phòng vé toàn cầu, tiến sát mốc 1 tỷ đôla doanh thu và trở thành một trong những phim hoạt hình thành công nhất năm 2025....

MAAC Talkshow: “3D ARTIST 2026” – Ngành 3D đang lên, nhưng bạn có lên cùng không?

Vài năm trở lại đây, câu nói “ngành 3D đang lên” xuất hiện khắp nơi: trên mạng xã hội, trong các buổi tư vấn hướng nghiệp, trong những cuộc trò chuyện của các bạn mê...

Lighting in 3D cho người mới bắt đầu: Hiểu đúng để học nhanh và làm hình “có hồn”

Lighting in 3D là gì? Vì sao người mới học 3D nên bắt đầu từ ánh sáng Bài trước bạn đã được dẫn dắt vào thế giới của Zootopia 2 nhìn từ góc độ Lighting....

Junior ngành 3D thấy gì sau quyết định Disney đầu tư 1 tỷ USD vào OpenAI?

Trong ngành Media & Entertainment, có những “deal” không chỉ là thương vụ tài chính, mà là tín hiệu đổi luật chơi. Quyết định Disney đầu tư 1 tỷ USD vào OpenAI, đồng thời ký...

Lighting trong Zootopia 2: Khi “ánh sáng” biến một thành phố hoạt hình thành điện ảnh

Nếu bạn đang mê phim Disney và bắt đầu tò mò về 3D, hoạt hình, kỹ xảo hay game, Zootopia 2 là một ví dụ rất “đã”: phim vừa tạo hiệu ứng phòng vé ở...

MAAC TOUR THÁNG 12: LIGHTING IN 3D – BẬT ĐÈN CHO THẾ GIỚI 3D CỦA BẠN

Nhằm mang đến cho người trẻ đam mê 3D trải nghiệm thực tế nhất về kỹ năng nền tảng này, Học viện MAAC chính thức tổ chức MAAC Tour Tháng 12 với chủ đề “LIGHTING...

Bài viết mới


VFX trong Game không chỉ là hiệu ứng: Đây là cách người trẻ bước vào một pipeline sáng tạo toàn cầu

Khi một vị tướng tung chiêu và người chơi thấy “đã”, khi một skin xuất hiện với thần thái hoàn toàn mới, hay khi một kỹ năng vừa đẹp vừa rõ đến mức người chơi...

#4 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Case study và kết luận

Nếu những phần trước đặt nền móng cho tư duy worldbuilding bằng giới hạn và cấu trúc thiết kế, thì nửa sau buổi chia sẻ của anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games)...

#3 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Kỷ luật thiết kế và bốn quyết định đầu vào của worldbuilding

Trong worldbuilding, trí tưởng tượng thường được xem là điểm khởi đầu quan trọng nhất. Nhưng theo anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games), thứ quyết định một thế giới có thể hoàn...

#2 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): Hai nguyên tắc nền móng và 7 mảnh ghép xây nên một thế giới

Worldbuilding không bắt đầu từ việc nghĩ ra những ý tưởng “ngầu”, mà từ việc xây dựng một hệ thống đủ vững để thế giới có thể tự vận hành và tiếp tục mở rộng...

#1 World Building Basics cùng Duy Nguyễn (Riot Games): xây “thư viện thế giới” để IP có thể sống lâu 

Có những buổi diễn thuyết khiến người làm sáng tạo bước ra với một cảm giác thông tuệ và mãn nguyện: mình vừa được trao truyền một hệ quy chiếu nghề nghiệp hiếm và quý....

Game Atlas – “Bản đồ ngành Game”: Một buổi webinar giúp người trẻ nhìn rõ đường vào nghề (và hiểu game được làm ra như thế nào)

Có một hiểu lầm rất phổ biến: ngành game là nơi dành cho những người “chơi giỏi”. Nhưng khi ngồi trọn vẹn một buổi webinar như “Game Atlas – Bản đồ ngành Game”, người ta...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ