Bạn không chỉ xem kỹ xảo, bạn đang “đi du lịch” trong một thế giới được xây như thật Khi nói về Avatar 3: Fire and Ash, nhiều bài viết ở Việt Nam nhấn vào...
Có những khoảnh khắc bạn quên mất đó là nhân vật CGI Khi xem Avatar 3: Fire and Ash, nhiều người không chỉ bị hút bởi cảnh lớn, mà còn bị “giữ lại” ở những...
Từ “mê kỹ xảo” đến “xem phim ra nghề”: cách nhìn một shot như studio, không cần biết nhiều thuật ngữ Nếu bạn yêu kỹ xảo, bạn sẽ nhận ra Avatar 3: Fire and Ash...
Nhiều bài viết ở Việt Nam gọi Avatar 3 là một “đại tiệc hình ảnh”, vì cảm giác choáng ngợp khi thế giới Pandora mở rộng sang những vùng khắc nghiệt hơn, màu sắc mạnh...
Trong vài năm gần đây, Việt Nam không chỉ “có việc” trong VFX – Animation – Game Art, mà đang dịch chuyển vị thế trong chuỗi giá trị: từ làm từng phần nhỏ sang những...
Có một hiểu lầm rất phổ biến: ngành game là nơi dành cho những người “chơi giỏi”. Nhưng khi ngồi trọn vẹn một buổi webinar như “Game Atlas – Bản đồ ngành Game”, người ta...
“Ngành 3D đang lên” là một nhận định đang xuất hiện dày đặc trên mạng xã hội, trong các buổi trò chuyện về nghề nghiệp, hay những bài viết nói về kinh tế số. Nhưng...
Trong không khí Giáng sinh 2025, khi nhiều khán giả Việt Nam chọn ra rạp để thưởng thức bộ phim hoạt hình “The King of Kings” (tựa Việt: “Vua của các Vua”), phần đông chỉ...
Zootopia 2 chỉ mất 11 ngày để “oanh tạc” phòng vé toàn cầu, tiến sát mốc 1 tỷ đôla doanh thu và trở thành một trong những phim hoạt hình thành công nhất năm 2025....
VFX Artist cần hiểu âm thanh đủ để biết một sự kiện nên xảy ra lúc nào, mang cảm giác vật chất ra sao và giữ vai trò gì trong câu chuyện. Phần lớn vị...
Nhạc phim Hộ linh tráng sĩ là điểm khởi đầu thú vị để tìm hiểu cách điện ảnh xây dựng cảm giác huyền sử. Bên cạnh câu chuyện, phục trang và bối cảnh, âm nhạc...
Âm thanh trong phim quyết định cách khán giả cảm nhận những gì xuất hiện trên màn ảnh. Một cánh cửa có thể gợi sự an toàn, bí mật hoặc nguy hiểm tùy tiếng mở...
Công việc hiện tại vẫn ổn, vậy tại sao bạn ngày càng không muốn tiếp tục? Bạn đã tốt nghiệp và đi làm được vài năm. Công việc hiện tại có thể mang lại cho...
Gray Ball, Chrome Ball, ColorChecker, camera 360, flycam, điện thoại LiDAR hay máy quét chuyên dụng có thể trông như một bộ sưu tập thiết bị. Nhưng tại Phần 2 workshop “VFX Supervisor On Set”,...
Từ những buổi họp tiền kỳ đến một ngày quay bắt đầu lúc 3 giờ sáng, workshop “VFX Supervisor On Set” tại MAAC đã mở ra bức tranh chân thực về người đứng giữa ý...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D