Học VFX, 3D Animation và Game có dễ xin việc không? Lương bao nhiêu và AI có thay thế con người?

Với phụ huynh và học sinh lớp 12, câu hỏi cuối cùng khi chọn ngành thường rất thực tế: học xong có việc làm không, lương bao nhiêu, ngành có bền không, AI có thay thế con người không?

Đây là những câu hỏi chính đáng. Bởi chọn ngành không chỉ là chọn điều mình thích, mà còn là chọn một con đường có khả năng đi lâu dài. Trong ngành VFX, Hoạt hình 3D và Thiết kế Game, cơ hội nghề nghiệp có thật, nhưng không đến từ bằng cấp đơn thuần. Nó đến từ năng lực thật, portfolio, khả năng làm việc trong pipeline và sự kiên trì theo nghề.

Trong tập cuối của series, chúng ta sẽ cùng hệ thống lại phần chia sẻ của nhà tuyển dụng Ngô Nhật Quang Minh, chuyên gia đào tạo Võ Huy Giáp và học viên Lưu Nguyễn Hoàng Huy về việc làm, mức lương, cơ hội quốc tế, du học, độ tuổi, AI và lời khuyên dành cho Gen Z.

Học đại học hay học nghề: con đường nào dễ xin việc hơn?

Câu hỏi của Bảo Trân tại Bình Dương: 

Em là học sinh lớp 12, muốn đi làm sớm để phụ giúp gia đình. Em hứng thú với phim ảnh và có tìm hiểu về kỹ xảo làm phim. Hiện em phân vân giữa thi đại học hoặc học nghề tại trung tâm, học viện. Hai con đường này khác nhau thế nào? Học cái nào dễ xin việc hơn? Nhà tuyển dụng đánh giá ứng viên dựa trên yếu tố nào?

Anh Ngô Nhật Quang Minh trả lời: 

Với các ngành liên quan đến mỹ thuật, nghệ thuật, hình ảnh, game, hoạt hình và kỹ xảo, điều đầu tiên nhà tuyển dụng nhìn vào là: bạn đã tạo ra được sản phẩm gì?

Trong ngành, những sản phẩm đó thường được gọi là portfolio. Với học sinh lớp 11, lớp 12, portfolio có thể rất đơn giản: một cuốn sổ tay vẽ, vài bức tranh, một đoạn video tự làm, một sản phẩm đồ họa cá nhân hoặc bất kỳ sản phẩm nào cho thấy bạn có khả năng quan sát và tạo ra hình ảnh.

Nhà tuyển dụng nhìn vào portfolio để đánh giá kỹ năng hiện tại, thiên hướng phát triển và tiềm năng của ứng viên. Tuy nhiên, anh Minh cũng nhấn mạnh rằng việc học ở môi trường rộng hơn, bao gồm cả đại học, có thể giúp một người phát triển nhân cách, hiểu biết xã hội, tư duy và nhiều năng lực khác ngoài kỹ năng mỹ thuật.

Nếu bạn không có nhiều lựa chọn và cần đáp ứng nhu cầu đi làm sớm, học nghề là một con đường hoàn toàn có thể cân nhắc. Nhưng nếu bạn có đủ thời gian, có sự hỗ trợ từ gia đình và có nhiều lựa chọn hơn, hoàn tất một chương trình học đầy đủ ở bậc đại học cũng có giá trị vì giúp con người phát triển toàn diện hơn.

Nói một cách cân bằng: học nghề có thể giúp bạn đi nhanh hơn vào kỹ năng cụ thể; đại học có thể giúp bạn mở rộng nền tảng. Nhưng trong ngành VFX, Animation và Game, dù đi theo con đường nào, sản phẩm thật vẫn là thứ nhà tuyển dụng sẽ xem rất kỹ.

Nhà tuyển dụng nhìn vào điều gì?

Trong ngành sáng tạo, câu hỏi “em học trường nào?” quan trọng, nhưng chưa đủ. Nhà tuyển dụng sẽ muốn biết: em làm được gì, sản phẩm của em ra sao, em có hiểu quy trình không, em có thể bước vào dự án và đóng góp được không.

Với ứng viên mới, portfolio chính là ngôn ngữ nghề nghiệp. Một portfolio tốt không nhất thiết phải quá nhiều sản phẩm. Quan trọng là sản phẩm có thể hiện rõ năng lực, có quá trình phát triển, có breakdown nếu cần, và cho thấy người làm hiểu mình đang làm gì.

Ở cấp độ ban đầu, nhà tuyển dụng có thể chấp nhận sản phẩm còn non, nhưng họ muốn thấy tiềm năng: khả năng quan sát, gu hình ảnh, sự nghiêm túc, khả năng hoàn thành bài, tinh thần học hỏi và thái độ làm việc.

Ở cấp độ cao hơn, portfolio cần chứng minh bạn có thể làm việc trong môi trường sản xuất thật: đúng deadline, đúng brief, đúng pipeline, biết sửa theo feedback, biết phối hợp với team và giữ tiêu chuẩn chất lượng.

Vì vậy, với học sinh lớp 12, lời khuyên rất rõ: hãy bắt đầu tích lũy sản phẩm càng sớm càng tốt. Ban đầu có thể chỉ là sketch, video ngắn, bài dựng, mô hình 3D đơn giản hoặc thử nghiệm hiệu ứng. Nhưng qua thời gian, những sản phẩm đó sẽ giúp bạn hiểu mình tiến bộ thế nào và cần học gì tiếp theo.

Mức lương ngành VFX, 3D Animation và Game là bao nhiêu?

Câu hỏi của khán giả: 

Mức lương trung bình cho từng vị trí trong ngành Game, Kỹ xảo điện ảnh và Hoạt hình 3D như thế nào?

Anh Ngô Nhật Quang Minh trả lời: Rất khó đưa ra một con số chính xác tuyệt đối, vì mức lương phụ thuộc vào năng lực của ứng viên, mô hình công ty và loại dự án mà công ty đang làm.

Ví dụ, những studio làm dự án lớn cho khách hàng nước ngoài thường có yêu cầu chất lượng cao hơn, ngân sách dự án cao hơn và cần những artist có trình độ tốt hơn. Khi đó, mức thu nhập có thể tốt hơn. Ngược lại, có những công ty làm phim, game hoặc sản phẩm hình ảnh với ngân sách thấp hơn, yêu cầu khác hơn, nên mức lương cũng sẽ khác.

Với các bạn chưa có kinh nghiệm, khi vào studio thường bắt đầu ở vị trí intern hoặc fresher. Ở giai đoạn này, mức thu nhập có thể khoảng 6 đến 8, 9 triệu đồng/tháng, tùy công ty và năng lực.

Nếu bạn thật sự giỏi, học tốt, làm tốt và chứng minh được rằng mình có thể bước vào dự án, sản xuất ngay, bạn có thể trở thành junior artist với mức lương khác hơn (10-15tr). Khi đó, giá trị của bạn nằm ở năng lực thể hiện qua sản phẩm và quá trình ứng tuyển.

Ở cấp độ cao hơn, với những người làm nghề lâu năm, lương không còn là câu hỏi duy nhất. Họ sẽ quan tâm đến dự án tiếp theo là gì, tên của họ có xuất hiện trong credit hay không, dự án đó có giúp họ phát triển danh tiếng nghề nghiệp hay không.

Nói một cách thực tế, ngành này có thể kiếm được tiền. Nhưng mức thu nhập phụ thuộc rất lớn vào năng lực thật, portfolio, khả năng tham gia dự án và giá trị bạn tạo ra cho studio.

Làn sóng sa thải có ảnh hưởng đến ngành này không?

Câu hỏi của phụ huynh Anh Lộc tại Đà Nẵng: 

Hiện tại làn sóng sa thải nhân sự đang diễn ra ở nhiều lĩnh vực. Với ngành VFX, 3D và Game thì sao? Cơ hội tuyển dụng tại Việt Nam thế nào? Trong ba ngành VFX, 3D Animation và Game, ngành nào tiềm năng hơn. 

Anh Ngô Nhật Quang Minh trả lời: 

Trong khoảng 2 năm gần đây, không chỉ ngành game hay giải trí bị ảnh hưởng, mà cả nền kinh tế nói chung cũng gặp khó khăn. Làn sóng sa thải xảy ra ở nhiều nơi, đặc biệt là ở phía các công ty đầu tư dự án hoặc khách hàng. Khi họ thiếu ngân sách, họ giảm đầu tư, dự án ít đi, nhu cầu nhân sự cũng bị ảnh hưởng.

Tuy nhiên, với các công ty theo mô hình đồng sản xuất hoặc co-development như Virtuos/Sparx*, con người là tài nguyên quan trọng nhất. Một studio cần giữ được đội ngũ với số lượng và kỹ năng phù hợp để sẵn sàng cho kế hoạch tương lai.

Theo chia sẻ của anh Minh, trong giai đoạn khó khăn, đội ngũ tại Việt Nam vẫn được duy trì tương đối ổn định, không có đợt sa thải lớn. Việc giữ đội ngũ giúp công ty sẵn sàng khi dự án quay trở lại. Khi thị trường phục hồi, các team có thể tiếp tục xây dựng chuyên môn và đón dự án mới.

Từ góc nhìn đó, nếu hỏi các bạn trẻ có nên tự tin bước vào ngành game, phim, hoạt hình, kỹ xảo tại Việt Nam không, câu trả lời là: nên tự tin, nếu các bạn có năng lực thật.

Trong ba ngành VFX, Hoạt hình 3D và Game, ngành nào tiềm năng hơn?

Anh Võ Huy Giáp bổ sung rằng, nếu xét về quy mô và tốc độ phát triển, Game là ngành có tiềm năng rất lớn. Từ trước đến nay, rất khó có ngành giải trí nào vượt qua game về quy mô.

Game không còn chỉ dành cho giới trẻ. Ngày nay, nhiều độ tuổi đều chơi game theo những cách khác nhau: có người chơi game mobile vài phút để thư giãn, có người chơi game nhập vai, có người theo dõi eSports, có người yêu thích các thế giới game có chiều sâu như một tác phẩm điện ảnh tương tác.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa VFX hay 3D Animation kém hấp dẫn. Phim ảnh, truyền thông số, quảng cáo, hoạt hình, MV, TVC, virtual production, nội dung giáo dục, mô phỏng và rất nhiều lĩnh vực khác vẫn cần nhân sự hình ảnh chất lượng cao.

Điểm quan trọng không phải là chọn ngành “hot” nhất, mà là chọn hướng phù hợp nhất với năng lực và sự yêu thích của bản thân. Nếu bạn thích kể chuyện bằng phim, VFX có thể phù hợp. Nếu bạn thích nhân vật, chuyển động, diễn xuất, 3D Animation có thể là lựa chọn. Nếu bạn thích thế giới tương tác, nhân vật game, bối cảnh game, hiệu ứng kỹ năng và engine, Game Art & Design có thể là con đường đáng cân nhắc.

Việt Nam đang có thêm cơ hội từ thị trường quốc tế và thị trường nội địa

Theo anh Võ Huy Giáp, Việt Nam đã gia công cho quốc tế khá nhiều, nhưng trong quá khứ thường ở phạm vi nhỏ lẻ. Mỗi công ty phải tự giới thiệu năng lực, tự tìm khách hàng, tự chứng minh chất lượng với thị trường nước ngoài.

Gần đây, nhiều tổ chức và doanh nghiệp quốc tế bắt đầu quan tâm hơn đến Việt Nam. Một phần vì ngành điện ảnh, game và hình ảnh số tại Việt Nam phát triển nhanh hơn trước. Việc có các hiệp hội, tổ chức chuyên ngành và những dữ liệu rõ ràng hơn sẽ giúp thế giới nhìn thấy năng lực của Việt Nam tốt hơn.

Ở thị trường nội địa, số lượng rạp chiếu phim, doanh thu phim Việt và sự phát triển của nội dung giải trí cho thấy nhu cầu sản xuất hình ảnh đang tăng. Nếu trước đây phim Việt đạt 60–70 tỷ đồng doanh thu đã là con số gây chú ý, thì hiện nay đã có những phim đạt vài trăm tỷ đồng. Điều này phản ánh quy mô thị trường đã khác trước.

Vì vậy, cơ hội của người học không chỉ đến từ việc làm outsourcing cho quốc tế, mà còn đến từ thị trường Việt Nam đang trưởng thành hơn về phim ảnh, quảng cáo, game, nội dung số và giải trí.

Có nên đi du học để học công nghệ mới không?

Câu hỏi của Nguyên Thanh tại Đà Nẵng: 

Em có dự định đi du học để học thêm những công nghệ làm hoạt hình mới mà thế giới đã áp dụng. Em phân vân nên đi làm một thời gian để tích lũy kinh nghiệm hay đi du học luôn để rút ngắn thời gian.

Anh Võ Huy Giáp trả lời: 

Nếu bạn có cơ hội đi du học, lời khuyên là nên đi. Nhưng lý do không phải vì ở nước ngoài chắc chắn có kỹ thuật hoặc công nghệ tốt hơn Việt Nam.

Giá trị lớn của du học là mở rộng nhân sinh quan. Khi sống trong một nền văn hóa khác, gặp những con người khác, quan sát những nếp sống khác, người học có thêm trải nghiệm và chất liệu sống. Với người làm sáng tạo, trải nghiệm sống phong phú giúp cách nhìn thế giới trở nên sâu hơn, từ đó có nhiều chất liệu hơn để làm phim, làm hoạt hình, làm game hoặc thiết kế nhân vật.

Còn nếu chỉ xét về kỹ thuật và kỹ năng, việc học ở nước ngoài hay học ở Việt Nam hiện nay không còn quá khác biệt như trước. Đây là ngành công nghiệp toàn cầu. Phần mềm, kỹ thuật và công nghệ được cập nhật liên tục mỗi năm. Dù ở Việt Nam hay nước ngoài, khi công cụ mới ra, người làm nghề đều phải học lại, cập nhật lại và thử nghiệm để làm việc nhanh hơn, đẹp hơn, đáp ứng tốt hơn nhu cầu của người xem.

Vì vậy, nếu có điều kiện đi nước ngoài, hãy đi để mở rộng góc nhìn và đời sống. Nhưng nếu học ở Việt Nam, bạn vẫn có thể tiếp cận kỹ thuật và kỹ năng của ngành, miễn là bạn học nghiêm túc và cập nhật liên tục.

Học ngành này có bị giới hạn độ tuổi không?

Câu hỏi của khán giả Nguyên: 

Học ngành này có bị giới hạn về độ tuổi không?

Anh Võ Huy Giáp trả lời: 

Ngành này không bị giới hạn cứng về độ tuổi. Bản thân anh Giáp là một ví dụ. Anh bắt đầu tìm hiểu ngành này khi khoảng 25–26 tuổi. Trước đó, anh từng học Practical Nurse, tức là học để làm y tá.

Ở thời điểm những năm 2000, tại Việt Nam có rất ít nơi đào tạo 3D theo hướng kỹ thuật số, VFX, hoạt hình hoặc game như hiện nay. Việc tìm hiểu ngành khó hơn bây giờ rất nhiều. Sau nhiều lần tìm kiếm, học hỏi và chuyển hướng, anh Giáp theo ngành cho đến hiện tại.

Anh cũng gặp nhiều người khoảng 30 đến 35 tuổi, từng học hoặc làm trong các lĩnh vực khác như ngân hàng, kinh tế, giảng dạy tiếng Anh, nhưng vẫn muốn chuyển sang 3D, VFX hoặc trở thành 3D artist.

Vì vậy, điều quan trọng không phải là bạn bao nhiêu tuổi, mà là bạn có đủ đam mê, sự nghiêm túc, thời gian học tập và khả năng chấp nhận quá trình luyện tập lại từ đầu hay không.

AI có thay thế nhân sự VFX, Animation và Game không?

MC hỏi: 

Làn sóng AI đang phát triển rất mạnh. AI có thể thay thế nhân sự trong lĩnh vực VFX, Hoạt hình 3D và Game không?

Anh Võ Huy Giáp trả lời: 

Khi nói đến AI, cộng đồng làm nghề hiện có nhiều quan điểm khác nhau. Có người phản đối mạnh, có người ủng hộ mạnh, và cũng có người đứng ở giữa. Cá nhân anh Giáp có góc nhìn khá trung lập.

Có một dạng AI khiến nhiều artist lo ngại: AI được huấn luyện bằng rất nhiều hình ảnh, tác phẩm mà chưa có sự xin phép hoặc bảo hộ bản quyền rõ ràng từ tác giả. Khi các hình ảnh này bị đưa vào để xào trộn, tạo ra hình ảnh mới, nhiều người trong nghề xem đó là hành vi lấy chất xám. Với dạng AI này, anh Giáp không ủng hộ.

Tuy nhiên, AI cũng có mặt tích cực nếu được sử dụng như một công cụ hỗ trợ. Có những công cụ AI hoạt động như một trợ lý thông minh. Người làm nghề có thể đưa cho AI một bài toán, một đoạn mã, một vấn đề kỹ thuật hoặc một yêu cầu phân tích, rồi nhận lại một góc nhìn thứ hai để tham khảo.

Với những công việc cần độ chính xác cao, AI có thể giúp kiểm tra, gợi ý, hỗ trợ, tăng tốc một số thao tác. Nhưng để tạo ra sản phẩm có kiểm soát, có chất lượng, có ý đồ và có trách nhiệm, vẫn cần con người.

Vì vậy, AI có thể thay thế một số thao tác, một số công đoạn hoặc một số cách làm cũ. Nhưng AI không tự động thay thế được tư duy sáng tạo, khả năng cảm thụ, ý đồ nghệ thuật, năng lực kể chuyện, trách nhiệm sản xuất và khả năng kiểm soát đầu ra của con người.

Thông điệp phù hợp nhất với người học là: đừng sợ AI một cách mù quáng, nhưng cũng đừng ỷ lại vào AI. Hãy học nền tảng thật, hiểu quy trình thật, biết dùng công cụ mới một cách có đạo đức và có kiểm soát.

Lời khuyên cuối cho Gen Z: yêu thích, tự học, thực chiến và kiên trì

Ở cuối chương trình, Huy gửi lời khuyên đến các bạn trẻ cùng thế hệ. Theo Huy, nếu muốn theo đuổi ngành này, điều đầu tiên các bạn cần có là sự yêu thích thật sự. Sự yêu thích là nền tảng để vượt qua những giai đoạn khó, vì ngành này đòi hỏi học liên tục, luyện tập liên tục và cập nhật liên tục.

Bên cạnh đó, các bạn cần khả năng tự học. Ngoài giờ học chính thức, người học nên dành thời gian tự tìm hiểu, tự thực hành và thực chiến bên ngoài. Với Huy, sau một thời gian học tại MAAC, bạn nhận ra mình thích tiền kỳ hơn, thích làm đạo diễn hơn. Nhưng những kiến thức hậu kỳ và kỹ xảo học được lại trở thành nền tảng rất quan trọng, hỗ trợ nhiều cho công việc đạo diễn.

Huy cũng nhấn mạnh rằng ngành này cần sự nghiêm túc và kiên trì. Nó không phải là ngành quá mới, nhưng lượng kiến thức lớn và mức độ cạnh tranh hiện nay đòi hỏi người học phải nỗ lực nhiều.

Một điều tích cực là cộng đồng những người làm trong ngành khá cởi mở và sẵn sàng hỗ trợ. Nếu các bạn thật sự thích, hãy mạnh dạn tham gia, tìm hiểu, hỏi người đi trước và bắt đầu bằng những sản phẩm nhỏ.

Kết luận: Cơ hội có thật, nhưng dành cho người có năng lực thật

VFX, Hoạt hình 3D và Game là những ngành có cơ hội nghề nghiệp thật. Việt Nam đã có nhân sự tham gia nhiều dự án quốc tế. Thị trường trong nước cũng đang phát triển về phim ảnh, game, quảng cáo, nội dung số và truyền thông giải trí.

Tuy nhiên, đây không phải là con đường dễ dãi. Nhà tuyển dụng sẽ nhìn vào portfolio. Studio sẽ cần người làm được việc. AI sẽ khiến những thao tác đơn giản thay đổi nhanh hơn. Sự cạnh tranh sẽ ngày càng lớn hơn.

Vì vậy, người học cần chuẩn bị bằng thái độ nghiêm túc: học nền tảng, làm sản phẩm, xây portfolio, cập nhật công nghệ, rèn tự học và hiểu rõ mình muốn đi theo nhánh nào.

Với học sinh lớp 12, đây là thời điểm tốt để bắt đầu nếu bạn thật sự yêu thích hình ảnh, phim, game, hoạt hình hoặc sản xuất video. Không cần phải biết tất cả ngay từ đầu. Nhưng bạn cần bắt đầu đúng: hiểu ngành, hiểu mình, hiểu lộ trình và hiểu cơ hội nghề nghiệp phía trước.

Nếu bạn muốn theo đuổi VFX, 3D Animation hoặc Game Art & Design nhưng vẫn băn khoăn về việc làm, portfolio, mức lương hoặc lộ trình học, hãy đặt lịch tư vấn cùng MAAC để được định hướng rõ hơn trước khi quyết định.

Đọc thêm:

Tập 1: VFX, Hoạt hình 3D và Game: Những ngành sáng tạo đang mở ra tương lai mới cho Gen Z

Tập 2: Muốn học VFX, 3D Animation và Game: Cần đam mê, năng khiếu hay khả năng tự học?

Tập 3: Lộ trình 2 năm tại MAAC: Học gì để làm được phim kỹ xảo, hoạt hình 3D và game?

Về Học viện MAAC

Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC (Maya Academy of Advanced Creativity là thương hiệu đào tạo Truyền thông & Giải trí (Media & Entertainment) của tập đoàn Aptech, nhà cung cấp giải pháp học tập toàn cầu.MAAC có mạng lưới 160 trung tâm trên toàn thế giới và chắp cánh cho cho hàng trăm ngàn học viên khẳng định tên tuổi của mình trong ngành truyền thông & giải trí. Học viện cung cấp dịch vụ đào tạo nghề bài bản, chuyên sâu, chất lượng cao trong Diễn hoạt 3D (3D Animation), Kỹ xảo Điện ảnh (Visual Effects – VFX), Đồ hoạ (Game Art) thông qua các khóa học định hướng kỹ năng thực tế cao trong công việc. Các khóa học của MAAC được thiết kế hoàn hảo bởi đội ngũ các chuyên gia làm chương trình giàu kinh nghiệm giảng dạy và đã có trải nghiệm thực tế nhiều năm. Học viên tại MAAC có cơ hội làm việc trong môi trường giống như studio, thực hành trên phần mềm chuyên sâu cho ngành, tham dự các hội thảo và các chuyến thăm studio, tham dự các cuộc thi lớn trên thế giới. Các cựu học viên của MAAC đang tạo dấu ấn của mình trong các studio danh tiếng như Double Negative, Base FX, Weta Digital, Method Studio, Sony Pictures, MPC, Technicolor, AIOI, Bad Clay, Cyclo, Sparx* – GlassEgg (Virtuous), Sconnect, Zodiac II, Alien Media, Spring Production, StepOne, Layer5, StoneV, Westworld… trên các quốc gia khác nhau như UK, New Zealand, Canada, China, UAE, USA, India, Việt Nam,…

3 chương trình đào tạo chính:

·   3D Animation – Diễn hoạt 3D (24 tháng)

·   Visual Effects (VFX) – Kỹ xảo điện ảnh (24 tháng)

·   Game Art & Design – Thiết kế Đồ hoạ Games AAA (24 tháng)

Địa chỉ:        Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC

24-26 Phan Liêm, phường Đa Kao, Quận 1, TPHCM

www.maac.edu.vn

https://www.facebook.com/maacvietnam

https://www.youtube.com/@maacvietnam5050

Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ