Chưa bao giờ có dấu hiệu ngừng hot, dòng game Playstation tiếp tục dậy sóng cộng đồng game thủ bởi loạt thông tin game sắp ra mắt với đa dạng chủ đề, lối chơi trong...
Dù có biết bao trò chơi được ra mắt mỗi năm bởi nhiều nhà phát hành nổi tiếng, Nintendo vẫn luôn là cái tên được trông chờ bởi cộng đồng yêu thích game console. Cùng...
Dưới đây là gợi ý 10 trang blog hữu ích dành cho các “con dân” đam mê khám phá lĩnh vực Game, đặc biệt là lĩnh vực Thiết kế Game. Thiết kế Game là một...
Vừa lọt Top 5 thế giới về số lượng người chơi game NFT vào tháng 5/2022 (theo khảo sát từ Finder). Tuy nhiên, Việt Nam không chỉ ghi dấu ấn bởi tỷ lệ người chơi...
Ngành công nghiệp sản xuất trò chơi điện tử được chia ra thành 2 mảng lớn, đó là Mỹ thuật (Game Art) và Lập trình (Game Development). Nếu muốn trở thành một Game Artist giỏi,...
Để phát triển tốt trong ngành Game Art & Design, người trẻ cần hiểu rõ những vai trò mà một nhà sản xuất Game đảm nhiệm, từ đó rèn luyện các kỹ năng cần thiết...
Nếu ở thời điểm từ năm 2019 về trước, các thể loại game truyền thống trên PC, Mobile và Console dễ dàng chiếm trọn tình cảm của cộng đồng game thủ thì ở giai đoạn...
Gọn nhẹ nhưng chất lượng về đồ họa vẫn ấn tượng, thao tác dễ dàng với các skill hấp dẫn chính là những lý do khiến game mobile được nhiều người yêu thích, đặc biệt...
Sản xuất ra một tựa game hoàn chỉnh chưa bao giờ là chuyện dễ dàng. Từ việc lên ý tưởng, đồ họa nhân vật, đồ họa môi trường, tạo hiệu ứng, ánh sáng, âm thanh,...
Khi một vị tướng tung chiêu và người chơi thấy “đã”, khi một skin xuất hiện với thần thái hoàn toàn mới, hay khi một kỹ năng vừa đẹp vừa rõ đến mức người chơi...
Nếu những phần trước đặt nền móng cho tư duy worldbuilding bằng giới hạn và cấu trúc thiết kế, thì nửa sau buổi chia sẻ của anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games)...
Trong worldbuilding, trí tưởng tượng thường được xem là điểm khởi đầu quan trọng nhất. Nhưng theo anh Duy Nguyễn (Associate Art Director tại Riot Games), thứ quyết định một thế giới có thể hoàn...
Worldbuilding không bắt đầu từ việc nghĩ ra những ý tưởng “ngầu”, mà từ việc xây dựng một hệ thống đủ vững để thế giới có thể tự vận hành và tiếp tục mở rộng...
Có những buổi diễn thuyết khiến người làm sáng tạo bước ra với một cảm giác thông tuệ và mãn nguyện: mình vừa được trao truyền một hệ quy chiếu nghề nghiệp hiếm và quý....
Có một hiểu lầm rất phổ biến: ngành game là nơi dành cho những người “chơi giỏi”. Nhưng khi ngồi trọn vẹn một buổi webinar như “Game Atlas – Bản đồ ngành Game”, người ta...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D