Có những khoảnh khắc trong rạp chiếu khiến người xem nín thở. Khi màn hình sáng rực bởi những cơn mưa bom, khi dòng sông Thạch Hãn nhuộm đỏ máu, khi khói lửa giăng kín...
Cuộc thi Vietnam VFX Challenge không chỉ là một thử thách về kỹ thuật, mà còn là một hành trình khám phá và tái tạo lại vẻ đẹp của văn hóa Việt Nam. Đoạn footage...
Trong bức tranh công nghiệp sáng tạo số đang phát triển mạnh mẽ, CG Record Studio nổi lên không chỉ như một studio dựng hình 3D, mà còn là một trung tâm sáng tạo đa...
GOBELINS Bootcamp Vietnam là chương trình đào tạo chuyên sâu được tổ chức tại Việt Nam với sự tham gia trực tiếp của giảng viên từ GOBELINS Paris – ngôi trường hàng đầu thế giới...
Trong thời đại số, dữ liệu không chỉ là những con số vô tri, mà là ký ức, ý tưởng và thành quả lao động của con người. Mỗi bức ảnh, đoạn video, file thiết...
TP.HCM, ngày 23/08/2025 – Hàng trăm bạn trẻ yêu thích Kỹ xảo điện ảnh và Hoạt hình 3D đã lấp kín khán phòng tại Lotte Cinema Nowzone trong khuôn khổ Workshop: “Kỹ xảo 3D – Made in...
Vietnam VFX Challenge 2025 – cuộc thi kỹ xảo hình ảnh đầu tiên và quy mô toàn quốc dành cho các bạn trẻ đam mê sáng tạo – hân hạnh có sự đồng hành của...
Vietnam VFX Challenge 2025 – cuộc thi kỹ xảo hình ảnh quy mô toàn quốc dành cho giới trẻ Việt Nam hân hạnh có sự đồng hành của Zodiac II Media với vai trò Nhà...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D