Làm sao tái hiện khí tài Mỹ “đúng thời điểm lịch sử”? Anh Võ Huy Giáp Cảm ơn Ngọc Anh. Em muốn hỏi cả team: ngoài việc quân đội hỗ trợ trang phục và...
Quy trình sản xuất VFX của Mưa Đỏ từ A–Z Anh Võ Huy Giáp Với vai trò VFX Supervisor, anh có thể kể lại quy trình làm VFX, từ tiền kỳ đến Roto, Modeling,...
Giới thiệu thành viên 3D Art Anh Võ Huy Giáp Trước khi vào phần chính của Mưa Đỏ, các anh có thể giới thiệu về mình và hành trình làm nghề không? Mời...
Cuộc thi Sáng tạo Trang phục Liên Quân 2025 đã chính thức quay trở lại với chủ đề hoàn toàn mới, hứa hẹn là sân chơi lớn nhất trong năm dành cho những ai muốn...
Đã bao giờ bạn tự hỏi, điều gì khiến một nhân vật hoạt hình có thể khiến ta tin rằng nó đang sống thật sự? Không phải chỉ vì tạo hình đẹp hay công nghệ...
Xứng đáng là một trong những sân chơi sáng tạo lớn nhất dành cho giới trẻ đam mê kỹ xảo điện ảnh, Vietnam VFX Challenge 2025 đã khép lại hành trình 72 ngày rực rỡ...
Sáng ngày 18/10/2025, không gian Học viện MAAC rộn ràng hơn bao giờ hết khi đón chào các bạn trẻ đến tham dự MAAC Tour Tháng 10: Khám phá 3D Modeling – Bước vào thế...
Tại lễ trao giải Vietnam VFX Challenge 2025 – Cuộc thi sáng tạo kỹ xảo dành cho giới trẻ toàn quốc, ba chàng trai trẻ sinh năm 2005 gồm Nguyễn Hữu Hoàng Bách, Phạm Nguyễn...
Khi Mưa Đỏ – bộ phim chiến tranh lịch sử của đạo diễn Đặng Thái Huyền chính thức cán mốc hơn 700 tỷ đồng doanh thu, khán giả Việt không chỉ nói về kỷ lục...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D