Sự kiện: Behind the Skin: AURELION SOL
Thời gian: 17h30 – 20h30, Thứ 06 27.03.2026
Địa điểm: ATHENA Studio, 40A đường Lam Sơn, phường Tân Sơn Hoà, TP.HCM
Số ghế: 120 chỗ ngồi
Đăng ký tại đây: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeLX1T3Tr9Ilf7LtLRMkk8Z0n5AULFDfwRjhybkFn3rxAZFww/viewform

Mến gửi các sinh viên chuyên ngành 3D, Game, VFX, Animation; các Game Artist trẻ đang làm freelancer hay tại các Studio, và các fans của Liên Minh Huyền Thoại,
Có những người nhìn một skin trong League of Legends và nói rằng: “Đẹp thật.” Nhưng cũng có những người nhìn lâu hơn, sâu hơn, và bắt đầu tự hỏi: vì sao nó đẹp như vậy, vì sao nó có thần thái như vậy, ai là người đã làm ra nó, và đằng sau vài giây xuất hiện trong game là bao nhiêu lớp công việc, bao nhiêu quyết định sáng tạo, bao nhiêu lần thử – sửa – tinh chỉnh để đi đến phiên bản cuối cùng.
Chính từ những câu hỏi đó, workshop “Behind the Skin: AURELION SOL” ra đời. Đây là một dịp rất đặc biệt để cộng đồng Game Artist tại Việt Nam được gặp gỡ trực tiếp đội ngũ chuyên gia từ Riot Games, cùng nhìn vào hậu trường phát triển một skin qua case study cụ thể là Aurelion Sol. Quan trọng hơn, đây còn là một không gian giao lưu để những người trẻ yêu thích Đồ hoạ Game (Game Art), đang học 3D-VFX-Animation hoặc đang đi những bước đầu tiên trong trên con đường “sự nghiệp Game” có thể kết nối với những người đang thực sự đứng trong pipeline sản xuất toàn cầu.
Khi một skin không chỉ còn là “đồ đẹp trong game”
Một skin trong mắt người chơi có thể là hình ảnh, hiệu ứng, chuyển động và cảm giác mới mẻ. Nhưng trong mắt những người làm nghề, skin là nơi rất nhiều lớp chuyên môn gặp nhau.
Nó bắt đầu từ một ý tưởng. Ý tưởng đó được định hình bằng Art Direction. Sau đó, nó đi qua Production, 3d, Rigging, Animation, Vfx, Technical Art và hàng loạt vòng phối hợp giữa các bộ phận.
Mỗi mắt xích đều có vai trò riêng. Mỗi quyết định nhỏ đều ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Đó cũng là lý do vì sao một skin thực sự đáng nhớ không chỉ cần đẹp. Nó còn phải có bản sắc, có logic thị giác, có sức sống trong chuyển động, có cảm giác quyền năng trong hiệu ứng, và quan trọng hơn hết, phải hoạt động thật sự tốt trong môi trường gameplay.
Với Aurelion Sol, mọi thứ càng trở nên thú vị hơn, khi vị tướng này được thay một skin mới là con rồng châu Á nhân dịp Tết nguyên đán 2026 và đã được chào đón nồng nhiệt bởi cộng đồng LOL. Thách thức cho đội ngũ Riot Games là làm sao Visual mới này phải “ăn” vào Gameplay sẵn có. Aurelion Sol mang quy mô hình tượng rất lớn, giàu chất thần thoại, giàu cảm giác vũ trụ, đồng thời cũng đặt ra nhiều bài toán khó về Silhouette, Scale, chuyển động, Rigging, VFX và Gameplay Clarity. Nói cách khác, nhìn vào Aurelion Sol, người tham dự sẽ không chỉ nhìn thấy một skin mà sẽ nhìn thấy cả một pipeline.
Từ một skin, mở ra cả một thế giới nghề nghiệp
Từ những người biết một sản phẩm game được tạo ra như thế nào trong thực tế, workshop “Behind the Skin: Aurelion Sol” được xây dựng chính từ tinh thần đó. Người tham dự sẽ không chỉ nghe về quy trình làm skin ở phần 1 của chương trình, mà còn có cơ hội hiểu sâu hơn về từng vai trò nghề nghiệp nằm phía sau một sản phẩm game hoàn chỉnh. Điểm đáng giá của workshop lần này nằm ở khả năng mở ra cho người tham dự một cái nhìn chân thật hơn về nghề.
Người yêu thích Game Art & Design thường đứng trước rất nhiều băn khoăn: Mình nên bắt đầu từ đâu, mình phù hợp với vai trò nào, mình nên học rộng hay chọn một hướng chuyên sâu sớm, Studio lớn thực sự cần điều gì ở một Artist trẻ, và liệu khoảng cách từ đam mê đến nghề nghiệp có quá xa hay không. Những câu hỏi đó sẽ không thể được trả lời chỉ bằng những lời khuyên chung chung. Chúng cần được trả lời từ những người đang làm nghề.
Và tin vui cho cộng đồng chúng ta là team Riot Games đang rất háo hức gặp gỡ các bạn.
Vừa chia sẻ kiến thức, vừa là không gian thảo luận cộng đồng
Điểm đặc biệt của chương trình lần này nằm ở phần giao lưu hỏi đáp được đặt làm trọng tâm, kéo dài hơn 90 phút. Đây không phải là một buổi workshop một chiều, nơi người tham dự chỉ ngồi nghe những kiến thức khô khan.
Ngược lại, chương trình được thiết kế như một không gian mở để đối thoại, nơi bạn có thể hỏi thật, nghe thật và hiểu thật về nghề. Không chỉ dừng lại ở việc tiếp nhận thông tin, người tham dự còn có cơ hội kết nối trực tiếp với những người đang làm trong ngành, mở ra những góc nhìn thực tế hơn về con đường Game Art.
Bạn có thể hỏi về quy trình làm skin.
Bạn có thể hỏi về cách các team phối hợp trong một studio lớn.
Bạn có thể hỏi về những bài toán khó đằng sau một nhân vật như Aurelion Sol.
Bạn cũng có thể hỏi về portfolio, kỹ năng nền tảng, lộ trình phát triển, những sai lầm thường gặp của junior artist, hay đơn giản là: làm sao để đi từ yêu thích game đến làm nghề game.
Chính tinh thần giao lưu này là điều làm cho workshop trở nên khác biệt. Không chỉ là một buổi học. Không chỉ là một buổi truyền cảm hứng. Mà là một dịp gặp gỡ thật sự giữa cộng đồng làm nghề tại Việt Nam và những người đang trực tiếp làm việc trong một môi trường game toàn cầu.
Một lời mời dành cho những người trẻ không muốn đứng mãi ở phía người xem
Có một khoảnh khắc rất quan trọng với những ai yêu game và yêu cái đẹp trong game. Đó là khi bạn không còn chỉ muốn ngắm nhìn nữa. Bạn bắt đầu muốn hiểu. Bạn muốn chạm vào phần phía sau. Bạn muốn biết ai đã làm ra những thứ mình yêu thích. Và sâu hơn nữa, bạn bắt đầu tự hỏi liệu một ngày nào đó, mình có thể trở thành một phần của thế giới ấy hay không.
Nếu bạn từng có cảm giác đó, thì workshop này dành cho bạn.
- Dành cho những ai đang học game art và muốn hiểu pipeline thật.
- Dành cho những junior artist muốn mở rộng góc nhìn nghề nghiệp.
- Dành cho những người trẻ đang tìm kiếm một cánh cửa nghiêm túc để bước vào ngành game.
- Và dành cho cả những ai đơn giản là muốn được ngồi trong cùng một không gian với những người đang làm ra những sản phẩm mà mình ngưỡng mộ.
Có những cơ hội đến rồi đi rất nhanh, có những buổi gặp không chỉ mang lại kiến thức, mà còn có thể thay đổi cách một người nhìn về nghề nghiệp của mình.
“Behind the Skin: Aurelion Sol” được kỳ vọng sẽ là một buổi như vậy.
Meet the “Legends” from Riot Games
Anh Duy Nguyễn – Art Director
Anh Duy Nguyễn hiện là Art Director tại Riot Games. Anh theo đuổi cách làm Game Art đặt trọng tâm vào bản sắc hình ảnh, cảm xúc nhân vật và khả năng giữ một tầm nhìn sáng tạo xuyên suốt trong toàn bộ pipeline sản xuất. Với anh, Art Direction không chỉ là tạo ra một hình ảnh đẹp, mà là định hình tinh thần của một skin và giữ tinh thần đó nhất quán từ ý tưởng ban đầu đến trải nghiệm cuối cùng trong game.
Chị Janine Campbell – Senior Producer
Chị Janine Campbell hiện là Senior Producer tại Riot Games. Công việc của chị tập trung vào việc kết nối con người, quy trình và mục tiêu sáng tạo để một dự án có thể vận hành mượt mà và đi đến thành phẩm với chất lượng cao. Janine mang đến góc nhìn rõ ràng về phần “vận hành vô hình” phía sau một skin: nơi production không chỉ giữ tiến độ, mà còn giúp các đội ngũ chuyên môn phối hợp hiệu quả với nhau.
Anh Xin Tao – VFX Lead
Xin Tao hiện là VFX Lead tại Riot Games. Anh đại diện cho lớp ngôn ngữ thị giác làm nên cảm giác sức mạnh, thần thái và nhịp điệu của một skin khi bước vào game. Với Xin, VFX không chỉ là hiệu ứng cho đẹp, mà là một phần quan trọng của storytelling và gameplay clarity, nơi mọi ánh sáng, năng lượng và chuyển động đều cần đúng vai trò của nó.
Anh Chao Tan – Animation Lead
Chao Tan hiện là Animation Lead tại Riot Games. Anh tập trung vào việc biến một thiết kế tĩnh thành một nhân vật có nhịp điệu, có trọng lượng và có sự hiện diện rõ ràng trong game. Góc nhìn của Chao đặc biệt giá trị ở chỗ anh luôn đặt animation vào đúng giao điểm giữa cảm xúc và gameplay: chuyển động không chỉ cần đẹp, mà còn phải có hồn và phục vụ tốt cho trải nghiệm người chơi.
Anh Kevin Nash – 3D Lead
Kevin Nash hiện là 3D Lead tại Riot Games. Anh tập trung vào việc đưa ý tưởng từ concept sang hình khối thực sự có thể tồn tại trong game, từ form lớn, silhouette đến chất liệu bề mặt và cảm giác hoàn thiện của nhân vật. Với Kevin, 3D không chỉ là dựng model đẹp, mà là quá trình làm cho một skin có hình thể đủ mạnh để kể chuyện, hỗ trợ chuyển động và đứng vững trong gameplay.
Anh Sean Soh – TA Lead
Sean Soh hiện là TA Lead tại Riot Games. Anh đại diện cho lớp Technical Art, nơi tham vọng sáng tạo được nối với khả năng thực thi trong engine và production thực tế. Công việc của Sean giúp bảo đảm rằng một skin không chỉ đẹp ở ý tưởng, mà còn có thể vận hành ổn định, hiệu quả và nhất quán khi đi vào game.
Anh John Lienard – Rigger Lead
John Lienard hiện là Rigger Lead tại Riot Games. Trong pipeline phát triển skin, rigging là nền tảng cấu trúc giúp nhân vật có thể chuyển động, biến dạng và phản hồi đúng với ý đồ của animation cũng như thiết kế ban đầu. Với John, rigging không chỉ là phần kỹ thuật phía sau, mà là lớp “khung xương vô hình” giữ cho vẻ đẹp hình thể của nhân vật được bảo toàn trong chuyển động thật.

THÔNG TIN CHƯƠNG TRÌNH
Workshop: Behind the Skin: AURELION SOL
Thời gian: 17h30 – 20h30, Thứ 06 27.03.2026
Địa điểm: ATHENA Studio, 40A đường Lam Sơn, phường Tân Sơn Hoà, TP.HCM
Số ghế: 120 chỗ ngồi
Nếu bạn muốn hiểu cách một skin Riot thực sự được tạo ra, muốn gặp những người đứng sau sản phẩm, và muốn tiến gần hơn tới con đường Game Art chuyên nghiệp, đây là buổi workshop không nên bỏ lỡ. Last but not least, cuối chương trình, các “Legends” của chúng ta đến từ Riot Games sẽ có những phần thưởng (vật phẩm trong game LOL) cho những thành viên có những câu hỏi thú vị và những thành viên tham gia một trò chơi nhỏ.
Đăng ký tại đây để giữ chỗ nhé!