Một skin trong League of Legends như Aurelion Sol không được tạo ra bởi một cá nhân, mà bởi cả một pipeline nơi nhiều chuyên môn giao thoa từ định hướng mỹ thuật, sản xuất, 3D, animation, VFX đến technical art và rigging…
Tại sự kiện “BEHIND THE SKIN: AURELION SOL – MEET THE LEGENDS OF RIOT GAMES” người tham dự sẽ có cơ hội gặp gỡ trực tiếp đội ngũ nghệ sĩ và chuyên gia đến từ Riot Games (Singapore) những người đang tham gia xây dựng và vận hành hệ sinh thái hình ảnh của tựa game toàn cầu này. Họ sẽ mang đến góc nhìn hiếm có về cách một ý tưởng sáng tạo trở thành trải nghiệm hoàn chỉnh trong game.
Đăng ký tại đây

Hãy cùng tìm hiểu về 7 “Legends” tại Riot Games sẽ xuất hiện trong sự kiện sắp tới nhé!
Anh Duy Nguyễn – Art Director

Duy Nguyễn là Art Director tại Riot Games Singapore, một nghệ sĩ người Việt đang tham gia xây dựng thế giới hình ảnh cho hệ sinh thái League of Legends. Bắt đầu sự nghiệp game art từ vị trí thực tập sinh tại Riot, anh đi lên từ những công việc rất nhỏ trong production, sau đó phát triển thành 3D artist chuyên thực hiện champion skins trước khi chuyển sang vai trò định hướng sáng tạo và cố vấn cho đội ngũ. Hành trình đó đã giúp anh tích lũy góc nhìn hiếm có về cả craft lẫn pipeline của một sản phẩm game toàn cầu.
Duy Nguyễn ghi dấu qua nhiều dự án skin nổi bật của League of Legends như Storm Dragon Lee Sin, High Noon Senna, Coven Morgana, Dark Cosmic Jhin, Battle Academia Ezreal, Galaxy Slayer Zed và nhiều thiết kế khác được cộng đồng người chơi biết đến rộng rãi. Công việc của anh trải dài từ tư duy tạo hình, cảm nhận material và silhouette cho đến cách một skin được hoàn thiện trong sự phối hợp giữa concept, 3D, animation, VFX và production.
Trong các bài phỏng vấn và editorial gần đây, anh thường nhấn mạnh giá trị của sự khiêm tốn, khả năng cộng tác, tôn trọng từng chi tiết nhỏ trong công việc sáng tạo và niềm tin rằng nghệ thuật phải đến từ trải nghiệm thật của con người. Đó cũng là lý do anh trở thành một tiếng nói có ảnh hưởng với những bạn trẻ muốn bước vào ngành game art chuyên nghiệp: không chỉ bởi chất lượng tác phẩm, mà còn bởi chiều sâu nghề nghiệp, tư duy pipeline và tinh thần làm nghề bền bỉ.
Chị Janine Campbell – Senior Producer

Janine Campbell là Senior Producer tại Riot Games Singapore, hiện gắn với hệ sinh thái League of Legends. Trong vai trò sản xuất, cô tập trung vào việc kết nối các nhóm phát triển đa chuyên môn, đồng bộ quy trình làm việc xuyên quốc gia và bảo đảm chất lượng triển khai nội dung ở quy mô toàn cầu. Tại Gamescom Asia 2023, Janine đã chia sẻ về cách Riot vận hành một đội ngũ quốc tế lớn, phối hợp cùng Riot LAX và hơn 100 nhà phát triển ở nhiều quốc gia, với các nguyên tắc cốt lõi như xây dựng niềm tin, giao tiếp rõ ràng, thiết lập cấu trúc cộng tác và kiểm soát scope hiệu quả. Trước Riot, chị có nền tảng production tại Ubisoft Singapore và một số môi trường sản xuất nội dung số, phim tài liệu và truyền thông quốc tế. Trong các credit công khai liên quan đến League of Legends skins, tên Janine cũng xuất hiện trong nhóm producer ở nhiều dự án, cho thấy kinh nghiệm thực tiễn của chị trong pipeline phát triển nội dung game ở chuẩn AAA.
Anh Xin Tao – VFX Lead

Xin Tao là VFX Lead tại Riot Games, hiện gắn với hệ sinh thái League of Legends tại Singapore. Trong pipeline sản xuất skin, anh là người góp phần định hướng ngôn ngữ hiệu ứng hình ảnh để một nhân vật không chỉ “đã mắt”, mà còn giữ được nhịp đọc rõ ràng, cảm giác sức mạnh và tính nhất quán trong trải nghiệm gameplay. Hiện nay anh đang giữ vai trò VFX Lead cho nhiều dự án nội dung thuộc League of Legends.
Tên tuổi Xin Tao xuất hiện trong vai trò VFX Lead ở các sản phẩm như Project Varus, Project Senna, Street Demons Zyra, Shan Hai Scrolls Bard, Crystalis Motus Leona, Coven Elise và Monster Tamers Kog’Maw. Tần suất xuất hiện này cho thấy anh là một gương mặt có chiều sâu thực chiến trong mảng VFX cho skin production của League of Legends, đặc biệt ở những dự án đòi hỏi sự cân bằng tinh tế giữa fantasy, cảm xúc thị giác và gameplay clarity.
Ngoài credit chính thức, nhiều artist cộng tác với Riot cũng nhắc đến Xin Tao như người trực tiếp hỗ trợ, feedback và dẫn dắt phần VFX trong quá trình sản xuất. Những ghi nhận như vậy xuất hiện ở các bài đăng về High Noon Irelia, Space Groove Rumble, Battle Academia Leona và Prestige Dark Star Malphite, cho thấy anh không chỉ làm ở cấp độ craft, mà còn đóng vai trò kết nối chất lượng giữa ý tưởng, execution và pipeline liên phòng ban. Với workshop như “Behind the Skin: AURELION SOL”, Xin Tao là người có thể mang đến góc nhìn rất giá trị về cách VFX kể chuyện cho skin, tạo cảm giác quyền năng cho nhân vật, đồng thời vẫn tôn trọng giới hạn kỹ thuật và tính dễ đọc trong game.
Anh Chao Tan – Animation Lead

Chao Tan là một nghệ sĩ animation đang làm việc tại Riot Games Singapore, giữ vai trò Lead Animator / Animation Lead trong hệ sinh thái League of Legends. Trong pipeline phát triển skin, animation là nơi một nhân vật thực sự có nhịp sống, có trọng lượng và có cá tính riêng; và đó cũng là phần việc mà Chao Tan để lại dấu ấn qua nhiều dự án nội dung của Riot. Anh gắn bó với Riot tại Singapore nhiều năm nay và có nền tảng đào tạo từ AnimationMentor.
Trên các credit của nhiều skin thuộc League of Legends, tên của Chao Tan xuất hiện liên tục trong nhóm Animation Lead, trải dài qua các dự án như Heartsteel Ezreal, Heartsteel Yone, Heartsteel K’Sante, Heartsteel Sett, Dragonmancer Rakan, Prestige Dragonmancer Rakan, Winterblessed Senna, Winterblessed Hecarim và Prestige Winterblessed Camille. Việc xuất hiện lặp lại ở nhiều dự án lớn cho thấy anh không chỉ tham gia ở cấp độ execution, mà còn đóng vai trò quan trọng trong việc giữ chất lượng chuyển động, sắc thái biểu cảm và sự ăn khớp giữa animation với art direction, rigging, VFX và gameplay.
Với một workshop như “Behind the Skin: AURELION SOL”, Chao Tan mang đến góc nhìn rất giá trị về cách chuyển một ý tưởng thị giác thành chuyển động có thần thái: làm sao để một nhân vật vừa đẹp trong key art, vừa có lực khi vào game; làm sao để animation không chỉ mượt, mà còn giúp người chơi cảm nhận được quyền năng, tính cách và nhịp đọc rõ ràng của skin trong trải nghiệm thực chiến. Nhìn từ các credit công khai, anh là một trong những người phù hợp để nói về phần “linh hồn chuyển động” bên trong một skin Riot.
Anh Kevin Nash – 3D Lead

Kevin Nash là một nghệ sĩ 3D đang làm việc tại Riot Games (Singapore), giữ vai trò Lead Character Artist. Trên ArtStation resume của mình, anh cho thấy nền tảng rất vững ở các kỹ năng cốt lõi của character art như digital sculpting, character modeling, texturing, anatomy, retopology, rigging và facial rigging & animation. Anh là một character artist chuyên về stylized art, với gần bảy năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này.
Điểm đáng chú ý ở Kevin Nash là chiều sâu thực chiến trong pipeline skin production của League of Legends. Trước khi bước sang vai trò hiện tại, anh đã có 4.5 năm làm việc tại Riot Games trên League of Legends, trực tiếp model và texture 23 skins, đồng thời quản lý hơn 60 skin outsourced. Con số này cho thấy anh không chỉ mạnh về craft ở cấp độ thực thi, mà còn có kinh nghiệm rõ ràng trong việc giữ chất lượng 3D character art trên quy mô sản xuất lớn.
Sau đó anh đã có bước chuyển nghề nghiệp của mình tại Riot lên vai trò 3D Character Art Supervisor, củng cố hình ảnh của anh như một người làm nghề không chỉ giỏi tạo hình nhân vật, mà còn có năng lực dẫn dắt chất lượng và phối hợp pipeline. Với một workshop như “Behind the Skin: AURELION SOL”, Kevin Nash sẽ chia sẻ về cách một skin được hiện thực hóa ở lớp 3D: từ form lớn, silhouette, chất liệu bề mặt, cho tới việc làm sao để một nhân vật nhìn thật mạnh, thật đẹp và vẫn đọc rõ trong môi trường game.
Anh Sean Soh – TA Lead

Sean Soh là một chuyên gia Technical Art đang làm việc tại Riot Games tại Singapore, với vai trò Manager, Technical Art trên hệ sinh thái League of Legends. Trong pipeline phát triển skin và nội dung in-game, technical art là mắt xích giúp ý tưởng mỹ thuật đi vào vận hành thật: bảo đảm asset đẹp nhưng vẫn chạy ổn định, đọc rõ, đúng hiệu năng và ăn khớp với engine, rigging, animation, VFX cũng như gameplay. Đó cũng là vùng chuyên môn mà Sean Soh để lại dấu ấn qua nhiều credit của RIOT Games.
Trên các credit của nhiều dự án League of Legends, tên Sean Soh xuất hiện lặp lại ở vai trò TA Lead, tiêu biểu như EDG Graves, Monster Tamers Kog’Maw và Spirit Blossom Yorick. Ở các dự án khác, anh còn được ghi là Technical Artist, cho thấy phạm vi đóng góp của anh không chỉ nằm ở một project đơn lẻ mà trải trên nhiều dòng nội dung khác nhau trong hệ sinh thái Riot. Sean là một trong những gương mặt có chiều sâu thực chiến trong việc kết nối chất lượng kỹ thuật với trải nghiệm thị giác của sản phẩm.
Trước Riot, Sean Soh từng là Senior Technical Artist tại Ubisoft Singapore. Nền tảng này giúp profile của anh có thêm chiều sâu về tư duy kỹ thuật trong môi trường game production quy mô lớn. Với workshop như “Behind the Skin: AURELION SOL”, Sean Soh là gương mặt rất phù hợp để chia sẻ về những bài toán ít được nhìn thấy nhưng cực kỳ quan trọng trong một skin AAA: làm sao để ý tưởng mỹ thuật có thể chạy được trong game, làm sao để hiệu ứng và asset giữ được chất lượng trong giới hạn kỹ thuật, và làm sao để technical art trở thành cầu nối giữa sáng tạo và sản xuất.
Anh John Lienard – Rigger Lead

John Lienard là một nghệ sĩ rigging trong nhiều dự án skin của League of Legends, nơi tên anh xuất hiện ở vai trò Rigger Lead. Trong pipeline phát triển skin, rigging là lớp cấu trúc giúp một nhân vật có thể thực sự chuyển động: từ cách cơ thể biến dạng, độ linh hoạt của pose, khả năng hỗ trợ animation cho tới sự ổn định khi asset đi vào game. John Lienard là một trong những gương mặt gắn với lớp “khung xương vô hình” nhưng cực kỳ quan trọng phía sau vẻ sống động của một skin.
Tên tuổi của John Lienard xuất hiện trong vai trò Rigger Lead ở nhiều dự án như Heartsteel Ezreal, Heartsteel Yone, Heartsteel K’Sante, Prestige Dragonmancer Rakan, Prestige Winterblessed Camille và King Beegar. Anh không chỉ tham gia ở cấp độ hỗ trợ kỹ thuật đơn lẻ, mà là người có kinh nghiệm rõ ràng trong việc giữ chất lượng rigging cho các nhân vật cần vừa đẹp về hình thể, vừa ổn định trong chuyển động và ăn khớp với animation, technical art và gameplay.
Với một workshop như “Behind the Skin: AURELION SOL”, John Lienard mang đến góc nhìn rất giá trị về phần việc ít khi được nhìn thấy nhưng lại quyết định rất lớn tới chất lượng cuối cùng của một skin: làm sao để một nhân vật có hình thể đặc biệt vẫn có thể chuyển động thuyết phục, làm sao để deformation không phá vẻ đẹp của thiết kế, và làm sao để rig trở thành nền tảng giúp animation, VFX và gameplay cùng vận hành mượt mà trên một nhân vật phức tạp.
THÔNG TIN SỰ KIỆN
Thời gian: 17h30 – 20h30, Thứ 06 27.03.2026
Địa điểm: ATHENA Studio, 40A đường Lam Sơn, phường Tân Sơn Hoà, TP.HCM
Số ghế: 120 chỗ ngồi
Đăng ký tại đây
Xem thông tin chi tiết về sự kiện tại đây.