Ngành công nghiệp Hoạt hình và Kỹ xảo hình ảnh (VFX) toàn cầu đang trên đà phát triển mạnh mẽ, với dự báo đạt giá trị thị trường lên đến 300,3 tỷ USD vào năm...
Ngày 27/12/2024, Học viện MAAC tổ chức Talkshow đặc biệt mang tên “Vượt Rào Cản – Vẽ Tương Lai” – một sự kiện không thể bỏ lỡ dành cho các bạn trẻ đam mê hoặc...
Hành trình vươn tới thủ khoa ngành 3D Animation của Phạm Thanh Nhã chứa đựng nhiều câu chuyện thú vị, hệt như các tác phẩm bạn, với nhiều màu sắc đan xen cùng câu chuyện...
Chơi game không chỉ là một cuộc phiêu lưu giải trí mà còn là hành trình cảm xúc, gắn liền với sự tương tác giữa người chơi và thế giới ảo. Một trong những yếu...
Chào mừng đến với MAAC FRIDAY! Đây là dịp đặc biệt để các bạn học viên có cơ hội bứt phá trong ngành VFX, 3D Animation và Game Art & Design với ưu đãi hấp...
TP.HCM, ngày 17 tháng 11 năm 2024 – Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC trân trọng tổ chức Lễ Tốt Nghiệp MAAC 2024 tại Lầu 6, Palace Hotel Saigon, 56-66 Nguyễn...
GRADUATION CEREMONY 2024 – LỄ TỐT NGHIỆP CÁC KHÓA VFX, 3D ANIMATION VÀ GAME ART & DESIGN LẦN II Hành trình chinh phục những ước mơ và đam mê của Thầy và trò Học viện...
Sáng nay (11/10), Học viện Kỹ xảo Điện ảnh và Hoạt hình MAAC đã có mặt đồng hành và tham gia HUTECH IT WELCOME DAY 2024 – Sự kiện chào đón Tân sinh viên Khoa...
Sau một hành trình dài phát triển, công nghệ Motion Capture đã được ứng dụng phổ biến trong nhiều lĩnh vực khác nhau, đặc biệt là với nhóm ngành Kỹ xảo điện ảnh- Hoạt hình...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D