Ngày nay, những khái niệm như “game ăn theo phim” hay “phim chuyển thể từ game” ngày càng trở nên phổ biến và tạo nên một mối liên kết chặt chẽ giữa hai loại hình...
*Lưu ý: Thứ tự các bộ phim được sắp xếp theo năm đoạt giải Oscar. Ảnh: Pinterest RANGO (Tựa Việt: Tắc kè nhát gan) Ngày công chiếu: 04/3/2011 Đạo diễn: Gore Verbinski Kịch bản: John...
Hiểu được những lỗi sai phổ biến mà những người mới bước chân vào con đường 3D Animation thường mắc phải cũng là cách để bạn “học hỏi từ những sai lầm” và đi đúng...
Bạn là người trẻ đam mê Kỹ xảo Điện ảnh? Bạn mong muốn trở thành một phần trong thế giới điện ảnh đầy sắc màu? Tuy nhiên, vẫn còn đó nỗi băn khoăn về tương...
Những tranh luận giữa thế hệ Z và các thế hệ khác trong gia đình về việc chọn trường, chọn nghề luôn là câu chuyện muôn thuở mỗi khi tới mùa tựu trường. Liệu với...
Thi vào Đại học, rẽ hướng sang học nghề hay trực tiếp xông pha vào đời để trải nghiệm? Đâu mới là hướng rẽ mà các bạn trẻ nên lựa chọn trong thời điểm này...
Hầu hết các bạn học sinh, sinh viên tại Việt Nam hiện nay đang tham gia các lớp học thông qua hình thức online như một giải pháp tạm thời trong mùa giãn cách do...
Bên cạnh những câu chuyện độc đáo và mang nhiều hàm ý triết học, sự đa dạng trong phong cách đồ họa trong từng tập phim cũng là một yếu tố giúp cho Love, Death...
Quy luật của tự nhiên luôn có sự thay đổi và ngành công nghiệp điện ảnh cũng vậy. Những thước phim đầu tiên được công chiếu chỉ mang màu đơn sắc (phim trắng đen) và...
Gray Ball, Chrome Ball, ColorChecker, camera 360, flycam, điện thoại LiDAR hay máy quét chuyên dụng có thể trông như một bộ sưu tập thiết bị. Nhưng tại Phần 2 workshop “VFX Supervisor On Set”,...
Từ những buổi họp tiền kỳ đến một ngày quay bắt đầu lúc 3 giờ sáng, workshop “VFX Supervisor On Set” tại MAAC đã mở ra bức tranh chân thực về người đứng giữa ý...
Phần hỏi đáp của workshop “VFX Supervisor On Set” đi xa hơn câu chuyện thiết bị hay kỹ thuật trên trường quay. Trước những trăn trở của người học nên học phần mềm nào, làm...
Từ điện ảnh, series trực tuyến, MV âm nhạc đến các tựa game quốc tế, ngày càng nhiều người trẻ Việt Nam góp mặt trong các khâu sản xuất của những dự án quy mô...
Khách mời tham gia Anh Võ Huy Giáp – Giám đốc Đào tạo, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC. Anh Đoàn Trần Anh Tuấn – Founder & CEO, Colory Animation Studio....
Khách mời tham gia Anh Đinh Trí Dũng – Giám đốc Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC. Anh Nguyễn Trương Kiên – Founder & CEO Zodiac II Media. Trương Đỗ Trung...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D