Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC chính thức tuyển sinh 1.000 học viên trên toàn quốc có mong muốn xây dựng sự nghiệp ở các lĩnh vực Kỹ xảo Điện ảnh,...
Với sự dẫn dắt của đạo diễn Tomohiko Ito, nhiều bạn trẻ đã hiểu được quy trình làm nên một bộ phim hoạt hình chuẩn phong cách Nhật Bản là như thế nào! Hôm 22/1...
Đó là câu hỏi mà anh Samuel Stevenin – Tổng Giám Đốc công ty SPARX* – A Virtuos Studio đặt ra cho 200 bạn trẻ muốn theo đuổi ngành VFX và Animation trong tọa đàm...
Ngày 16/8/2020, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh và Hoạt hình MAAC sẽ chào đón những bạn trẻ với giấc mơ trở thành một nghệ sĩ Hoạt hình 3D, Nhà làm phim chuyên nghiệp với...
Thấu hiểu nỗi khó khăn mà toàn thế giới đang mắc phải trong mùa dịch bệnh, bên cạnh việc chuyển dịch toàn bộ hình thức học sang Online, MAAC Global đã cho ra đời quỹ...
Vừa qua, Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC đã tổ chức thành công sự kiện “Expert talk: Layout in 3D Animation” với sự tham gia của Layout Artist Trần Thanh Long...
Theo đạo diễn Võ Thanh Hòa, kỹ xảo là yếu tố giúp các đạo diễn không bị giới hạn trí tưởng tượng. Đạo diễn Võ Thanh Hòa, đạo diễn Phan Lên, đạo diễn Huỳnh Tuấn...
Trong buổi ra mắt Học viện Kỹ xảo Điện ảnh và Hoạt hình MAAC tại TP.HCM, đạo diễn Ông ngoại tuổi 30 đã chia sẻ về kỹ xảo trong phim Việt và mong muốn điện...
Đứng trước sức nóng của ngành Truyền thông & Giải trí trên toàn thế giới, Việt Nam đang từng bước chuyển mình và hòa nhập cùng thị trường sôi động này. Với niềm khát khao...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D