Vài năm trở lại đây, câu nói “ngành 3D đang lên” xuất hiện khắp nơi: trên mạng xã hội, trong các buổi tư vấn hướng nghiệp, trong những cuộc trò chuyện của các bạn mê...
Trong thế giới sáng tạo số, nơi từng nét vẽ, từng khung hình đều góp phần tạo nên những tác phẩm ấn tượng, Wacom đã và đang giữ vững vị thế là thương hiệu bảng...
Có những tác phẩm nghệ thuật không chỉ đơn thuần để thưởng thức, mà còn trở thành dấu mốc, thắp lên niềm tự hào và mở ra hy vọng cho cả một ngành nghề. MV...
Ngày 10/08/2025, Học viện MAAC đã “bùng nổ” với sự kiện Open Day 2025 chủ đề “Hồi sinh Kỷ Jura: Trải nghiệm hành trình dựng lại khủng long” – nơi hàng trăm bạn trẻ yêu...
Không chỉ là một MV âm nhạc, “Tự Nhiên Thất Tình” của Nguyễn Trần Trung Quân và Denis Đặng đã thực sự khiến cộng đồng sáng tạo “nổi sóng” khi mang đến phần hình ảnh...
Chiều ngày 23/7/2025, ông DANIEL SON, Founder & CEO của WESTWORLD, studio VFX hàng đầu Hàn Quốc đã đến thăm Học viện MAAC. Tháp tùng ông Daniel Son là ông Aiden Park, Giám đốc studio...
Vietnam VFX Challenge ngày càng “cháy” khi nhận được sự quan tâm nồng nhiệt của thế hệ trẻ chỉ sau 1 tuần mở cổng ghi danh. Để thí sinh có cơ hội nâng cao kỹ...
Vietnam VFX Challenge 2025 – Cuộc thi sáng tạo VFX dành cho giới trẻ Việt đã chính thức khởi động, hứa hẹn là sân chơi lớn nhất năm cho cộng đồng đam mê Kỹ xảo...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D