Chơi game là một trải nghiệm cảm xúc gắn liền với sự tương tác. Một trong những yếu tố lôi cuốn người chơi vào Game chính là tính thẩm mỹ. Theo khung tiêu chuẩn MDA...
Cuộc chạy đua của RÒM đã để lại rất nhiều xúc động trong lòng khán giả. Không chỉ bởi đề tài phim khai thác những góc khuất đầy gai góc, ít ai để ý giữa...
Với tình trạng ngày càng khan hiếm nguồn nhân lực, nhu cầu về chất lượng cho sản phẩm truyền thông giải trí của công chúng ngày càng cao, cơ hội việc làm của ngành VFX...
Đằng sau các phim có hiệu ứng hình ảnh chuyên nghiệp như Quỳnh hoa nhất dạ, Hai Phượng, Mắt biếc, Chị chị em em… là những studio Việt đang dần lớn mạnh. TUỔI TRẺ |...
Buổi Tọa đàm “Tiềm năng ngành công nghiệp Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình giai đoạn 2020 – 2025” vừa được Học viện MAAC phối hợp cùng Bad Clay Studio tổ chức thành công...
Nhằm giúp các bạn trẻ yêu thích làm phim tiếp cận gần hơn khía cạnh công việc của một nhà sản xuất và quá trình tạo nên dự án phim độc lập, Viet Indie Cinema...
“Muốn biến ước mơ thành sự thật hãy bắt đầu bằng tất cả tấm lòng và niềm đam mê.” Đó cũng là tôn chỉ mà Học viện MAAC mong muốn mang đến cho các bạn...
Dive into VFX World: Lớp Trải nghiệm Kỹ xảo trong Film & Game do Học viện MAAC tổ chức với sự dẫn đường của anh Nguyễn Trương Kiên (Zodiac II) – một trong những người...
Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…
Học kỳ I: Art Fundamental Học kỳ II: 3D Animation Basics Học kỳ III: Story Development Học kỳ IV: 3D Animated Short Film
AD3DA
Học kỳ I
Học kỳ II
Học kỳ III
Học kỳ IV
Học kỳ I
Basic Shapes & Sketching Techniques | Hình khối và các kỹ thuật phác họa
Anatomy Drawing | Cấu trúc cơ thể con người
Digital Painting &Perspectives | Vẽ kỹ thuật số và Hiệu ứng góc nhìn
Lights & Colors | Ánh sáng và Màu sắc
Character Design & Development | Thiết kế nhân vật 3D
Digital Sculpting – ZBrush | Điêu khắc kỹ thuật số
Project Sem I – Character Designs & Stories | Đồ án kỳ I – Trình bày tài liệu về thiết kế nhân vật và câu chuyện
Học kỳ II
Maya – Modeling I| Tạo vật thể 3D cơ bản
Substance Painter – Texture Creation I | Tô màu chi tiết cho nhân vật 3D và các kỹ thuật mô tả texture
Introduction to Script Writing | Giới thiệu viết kịch bản
Game Production & Theory | Quy trình phát triển game
Game Design Document | Tài liệu mô tả game
Level Design I | Thiết kế quy luật, nội dung game
Story Development I | Quy trình phát triển câu chuyện
Character Blocking with ZBrush | Tạo dáng nhân vật với ZBrush
Advanced Character Modeling | Tạo hình nhân vật nâng cao
Character Texture Creation | Tạo Texture cho nhân vật
Project Sem II – Story Development – Game Design Document | Đồ án kỳ II – Trình bày tài liệu mô tả game và thiết kế nhân vật
Học kỳ III
Maya – Animation Basics | Cơ bản về chuyển động trong Maya
Maya – Animation Body Mechanics | Nguyên lý hoạt động cơ thể trong Maya
Storyboarding/Animatics | Thể hiện kịch bản dưới dạng hình ảnh
Maya – Animation Layout | Diễn hoạt máy quay phim 3D
Maya – Animation Acting Pantomime | Ứng dụng diễn xuất không thoại vào các nhân vật 3D
Rigging – Basics | Tạo hệ thống chuyển động cơ bản
Project Sem III – Present Animatic | Đồ án kỳ III – Trình bày kịch bản phim ngắn dưới dạng Animation Layout
Học kỳ IV
Maya – Animation Advanced | Diễn hoạt nâng cao
Rigging – Intermediate | Tạo hệ thống chuyển động trung cấp
Look Development with Maya | Phát triển chất liệu
Maya – Lighting/Rendering | Ứng dụng nguyên lý ánh sáng vào môi trường 3D
Compositing with Nuke | Kết nối các lớp render tạo cảnh phim cuối cùng
Final Project – 3D Animated Short Film | Đồ án tốt nghiệp – Phim hoạt hình ngắn 3D