[Chuyện Tuổi Ngọ #2] Nguyễn Dương Hoài Thanh: Mạnh dạn rẽ lối, giờ đây mình đã có thể tự tạo nên thế giới 3D của riêng mình

Trong văn hoá Á Đông, tuổi Ngọ luôn gắn liền với hình ảnh của sự bền bỉ, không ngại thử thách và luôn sẵn sàng bứt phá khi tìm thấy con đường của mình. Trước thềm năm Bính Ngọ, mời bạn cùng Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC lắng nghe câu chuyện của MAACster Nguyễn Dương Hoài Thanh – một “chú Ngựa” trẻ đã chọn kiên trì với đam mê nghệ thuật, dù con đường ấy chưa bao giờ bằng phẳng.

NGUYỄN DƯƠNG HOÀI THANH: TỪ NHỮNG NÉT VẼ VỤNG VỀ ĐẾN CHINH PHỤC 3D ANIMATION 

Xin chào mọi người, mình là Nguyễn Dương Hoài Thanh, sinh năm 2002, hiện là học viên học kỳ 2, khóa 3D Animation tại MAAC. 

Để nói về hành trình hiện tại, mình nghĩ mình sẽ bắt đầu nó từ niềm yêu thích vẽ khi còn nhỏ. Những năm cấp 2, mình đã bắt đầu tập tành vẽ bằng cách khá là lạ… Đó là chép lại hình in trên bao bì bánh kẹo. Dù nét vẽ lúc đó còn vụng về, nhưng mình cảm giác được ngồi hàng giờ bên tờ giấy trắng lại khiến mình thấy rất thoải mái.

Khi gia đình có máy tính, mình dần khám phá thế giới hoạt hình anime, game, rồi đăng những bức vẽ đầu tiên lên mạng và bất ngờ nhận được nhiều lời động viên từ cộng đồng. Chính những phản hồi tích cực ấy đã giúp mình tin rằng: Có lẽ mình thực sự hợp với con đường sáng tạo.

Lệch đường đua vì đam mê chỉ được nhìn nhận là “nghề tay trái”

Dù yêu thích nghệ thuật, nhưng gia đình mình khi ấy chưa thực sự ủng hộ việc theo đuổi nghệ thuật như một nghề chính, mà chỉ xem đó là một kỹ năng tay trái mà thôi. Khi ấy, mình chưa đủ chính kiến và cũng thiếu định hướng về ngành học phù hợp. Vì vậy, sau khi tốt nghiệp THPT, mình buộc phải đăng ký vào ngành Ngôn ngữ theo nguyện vọng gia đình. 

Mình cũng cố gắng học nó, nhưng nhìn về bên trong, mình luôn cảm thấy không trọn vẹn, vì mình biết mình yêu nghệ thuật. Thế nên, sau một khoảng thời gian “đấu tranh tư tưởng”, mình đã quyết tâm bỏ ngành học cũ, mạnh dạn nói thẳng suy nghĩ với ba mẹ để không bỏ lỡ điều mình thật sự muốn làm thêm nữa. 

Lúc đấy, mình bắt đầu theo đuổi nghệ thuật một cách bài bản bằng cách tìm kiếm một môi trường đào tạo chuyên sâu và đó cũng là lúc mình biết đến MAAC.

Đích đến đầu tiên: MAAC Creative Scholarship 

Trong quá trình tìm hiểu, mình thấy MAAC có ngành học chuyên sâu về 3D Animation rất phù hợp với định hướng của mình. Sau khi được tư vấn tận tình, mình quyết định thử sức với mục tiêu là học bổng Creative Scholarship của MAAC. 

Học bổng gồm 3 vòng thi, mỗi vòng như là một chặng thử thách khác nhau mà mình phải vượt qua vậy đó! Chắc chặng khó và khiến mình ấn tượng nhất là vòng phỏng vấn trực tiếp với thầy Đinh Trí Dũng, thầy là Giám đốc Học viện MAAC.

Thầy từng chia sẻ rằng hồ sơ của mình lúc đó nghiêng nhiều về 2D và 2.5D, nên có phần băn khoăn liệu mình đã thực sự sẵn sàng với 3D Animation hay chưa. Mình cũng đã rất tự tin và chia sẻ rất chân thành rằng: Mình yêu thích hoạt hình chuyển động nói chung, và 3D chính là hướng đi tiếp theo mà mình muốn khám phá sâu hơn nữa. Mình nghĩ, chính nhờ sự kiên quyết đó, chính là yếu tố khiến mình đạt được học bổng của MAAC. 

Khi nhận email nhận được học bổng, mình bật dậy, hét lên “Đậu rồi!”, chạy khoe với chị và gọi ngay cho mẹ. Cả nhà ai cũng vui, đó là một khoảnh khắc mà đến giờ mình vẫn nhớ rất rõ. Với mình, học bổng không chỉ là sự hỗ trợ tài chính, mà còn giống như một lời xác nhận rằng con đường mình chọn là đúng.

6 tháng tại MAAC – Từ con số 0 đến sản phẩm đạt giải

Tháng 06/2025, mình chính thức nhập học tại MAAC. Thời điểm đó, mình gần như chưa có nền tảng 3D, mọi thứ với mình đều rất mới. Có những lúc, mình khá áp lực vì cảm thấy bản thân mình chậm hơn so với người khác. Nhưng mình học cách bình tĩnh lại một chút, lắng nghe bản thân và chọn đi từng bước một, chậm rãi như một chú ngựa đang lấy đà để tăng tốc, dù sao thì mình cũng tuổi Ngọ mà (cười lớn).

Chỉ sau 6 tháng học tập, mình nhận ra bản thân đã thay đổi rất nhiều. Sau các lớp học căn bản như Anatomy Drawing của cô Quỳnh Giang, mình bắt đầu hiểu cách áp dụng lý thuyết vào thực tế: từ dựng hình, phối màu đến tư duy thẩm mỹ tổng thể. Những kiến thức này là nền tảng vững chắc giúp mình cải thiện chất lượng sản phẩm từng ngày. Từ một người chưa từng làm 3D, mình đã có thể dựng được không gian, tạo hình nhân vật trên phần mềm chuyên nghiệp như Zbrush và Maya.

Mình đã hoàn thành bảo vệ đồ án học kỳ một với đồ án “ERYNDOOR”. Trộm vía, đồ án mình có số điểm khá tốt, được thầy cô công nhận và góp ý tận tình để mình có thể hoàn thiện hơn nữa mình cảm thấy rất vui. Xem thêm đồ án của Thanh phía dưới: 

Đặc biệt, trong năm nay, mình cũng đã thử sức tham gia Cuộc thi Sáng tạo Trang phục Liên Quân 2025 do Garena và MAAC tổ chức. May mắn là tác phẩm “Tiên Phú Quý” của mình đã đạt giải Khuyến khích, một cột mốc mà trước đây mình chưa từng nghĩ tới. 

Tác phẩm “Tiên Phú Quý”, lấy cảm hứng từ tranh Đông Hồ “Phú Quý” trong cặp tranh Vinh hoa – Phú quý, Thanh đã khéo léo kết hợp tinh thần văn hóa truyền thống với tạo hình hiện đại của nhân vật Wisp. Bộ trang phục được cách tân từ chiếc yếm quen thuộc, bổ sung các chi tiết như giày và form dáng năng động, mang lại cảm giác trẻ trung, tinh nghịch nhưng vẫn giữ trọn nét Việt.

Nhìn lại năm 2025 với mình là một năm của rất nhiều chuyển biến. Mình học được nhiều hơn, làm được nhiều hơn và quan trọng nhất là tin vào khả năng của bản thân, tin rằng mình có thể cho ba mẹ thấy, đam mê của mình có thể trở thành một sự nghiệp bền vững như thế nào. 

Bền bỉ để luôn tiến về phía trước

Bước sang năm 2026, mình mong bản thân sẽ tiếp tục giữ được tinh thần bền bỉ, xông pha, không ngại thử thách của một “chú chiến mã”. Mục tiêu lớn nhất của mình trong năm nay là hoàn thành một đoạn phim hoạt hình ngắn của riêng mình, một sản phẩm mang dấu ấn cá nhân rõ ràng hơn trên hành trình trở thành một animator chuyên nghiệp.

Nếu bạn thấy hình ảnh của bạn trong câu chuyện của mình, mình tin chỉ cần dám bắt đầu và không dừng lại, mỗi người đều có thể bứt phá theo cách rất riêng của bản thân.

Cuối cùng, năm Bính Ngọ đến, mình chúc các bạn có thật nhiều sức khỏe, đầy năng lượng, đủ bền bỉ để theo đuổi đam mê và đủ can đảm để tăng tốc khi cơ hội đến.

👉 Tìm hiểu thêm về hành trình chinh phục học bổng của MAACster Hoài Thanh dưới đây

👉 Xem thêm thông tin tuyển sinh tại đây

Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ