GIỚI THIỆU VỊ TRÍ
3D Hard Surface Artist (Game Mobile)
Mức lương: 18 – 23 triệu đồng/tháng
Địa điểm làm việc: 281 – 283 Hoàng Diệu, Phường Khánh Hội, TP.HCM
Thời gian làm việc: Thứ 2 – Thứ 6 | 09:00 – 17:30
MÔ TẢ CÔNG VIỆC
3D Modeling & UV Mapping
- Dựng các asset Hard Surface như xe tăng, tàu chiến, máy bay, phương tiện cơ giới và thiết bị cơ khí.
- Thiết kế các công trình kiến trúc modular, hệ thống nâng cấp nhà và các vật thể tương tác trong game.
- Tối ưu mô hình Low-poly/Mid-poly và xây dựng hệ thống LODs phù hợp cho nền tảng Mobile.
- Thực hiện UV Unwrapping chuyên nghiệp, tối ưu Texel Density và hạn chế lỗi texture.
Texturing & PBR Workflow
- Tạo texture Semi-Realistic hoặc theo Art Style của từng dự án bằng Substance Painter.
- Thể hiện các chất liệu như kim loại, gỉ sét, kính, gỗ và vật liệu cơ khí.
- Áp dụng quy trình PBR tối ưu cho nền tảng Mobile.
- Sử dụng Channel Packing để tối ưu VRAM và bộ nhớ thiết bị.
Rigging & Hard Surface Animation
- Rigging và Skinning cơ bản cho các asset cơ khí có chuyển động.
- Phối hợp cùng Animator và VFX Artist để đảm bảo asset vận hành chính xác trong game.
Scene Setup & Unity Integration
- Xây dựng Scene/Map Layout theo tư duy Modular.
- Tối ưu tài nguyên bằng Trim Sheets, Texture Atlas, Occlusion Culling, Lightmapping và Static Batching.
- Import asset vào Unity, thiết lập Prefab, Material, Shader và Lighting cơ bản.
- Phối hợp với Technical Artist và Developer xử lý các vấn đề liên quan đến hiển thị và hiệu năng.
YÊU CẦU ỨNG VIÊN
Chuyên môn
- Tối thiểu 03 năm kinh nghiệm ở vị trí 3D Artist trong lĩnh vực Game, ưu tiên Game Mobile.
- Thành thạo Maya hoặc Blender, Substance Painter, Photoshop.
- Có kinh nghiệm làm việc với Unity.
- Hiểu rõ quy trình tối ưu asset cho Mobile: LODs, Texture Atlas, Trim Sheets.
- Có khả năng Rigging & Skinning cơ bản cho Hard Surface.
- Có tư duy Modular Layout và khả năng thích nghi với nhiều phong cách nghệ thuật khác nhau.
Kỹ năng cá nhân
- Chủ động trong công việc và giải quyết vấn đề.
- Có trách nhiệm với tiến độ và chất lượng sản phẩm.
- Kỹ năng làm việc nhóm tốt.
- Cẩn thận và có thói quen kiểm tra chất lượng sản phẩm trước khi bàn giao.
Điểm cộng
- Portfolio thể hiện rõ Wireframe, Trim Sheets hoặc Texture Atlas.
- Từng setup và tối ưu hoàn chỉnh Map/Level trên Unity.
- Có kiến thức về Shader Graph hoặc Amplify Shader Editor.
- Biết Animation hoặc VFX cơ bản cho các phương tiện cơ giới.
QUYỀN LỢI
Chế độ đãi ngộ
- Thu nhập cạnh tranh từ 18 – 23 triệu đồng/tháng.
- Lương tháng 13.
- Thưởng Tết theo hiệu suất làm việc.
- Đầy đủ BHXH, BHYT, BHTN.
- 12 ngày phép năm.
- Nghỉ Lễ/Tết theo quy định của Nhà nước.
Phúc lợi khác
- Thưởng sinh nhật.
- Khám sức khỏe định kỳ hàng năm.
- Du lịch trong và ngoài nước, Year End Party.
- Quà tặng các dịp lễ trong năm.
- Hoạt động thể thao và gắn kết nội bộ thường xuyên.
CÁCH THỨC ỨNG TUYỂN
Ứng viên quan tâm vui lòng gửi: CV và Portfolio về email: [email protected]
Hạn nộp hồ sơ: 26/06/2026
Nếu bạn muốn tạo nên những phương tiện chiến đấu, công trình kiến trúc và môi trường game chất lượng cao cho hàng triệu người chơi, đây là cơ hội để bạn phát triển chuyên môn và nâng tầm portfolio trong ngành Game Art.