Thầy Hoàng Đức Phúc

Technical Artist


thay-hoang-duc-phuc

Xuất phát điểm là một sinh viên tốt nghiệp ngành Mỹ thuật đa phương tiện, trải qua nhiều năm làm việc, thầy Hoàng Đức Phúc dần lấn sân và hoạt động chuyên nghiệp trong lĩnh vực 3D Animation với vai trò Technical Artist.

Hiện thầy Hoàng Đức Phúc là giảng viên bộ môn Maya – Rigging tại Học viện MAAC.

Kỹ năng chuyên môn

  • Rigging trong Maya, Enreal Engine.
  • Lập trình Python.

Quá trình làm việc

Từ 8/2018 – 6/2021: Rigging Artist tại SPARX* – A Virtuos Studio

Thầy Đức Phúc đã có khoảng thời gian gần 3 năm đảm nhiệm công việc Rigging, Skinning cho các dự án Game và Cinematic.

Một số dự án được công bố phải kể đến như: Disney Princess Majestic Quest, Alien Worlds, Game of Thrones, Star Wars Jedi: Fallen Order, Ride4, Grounded, League of Legends,…..

Từ 7/2021 – Hiện nay

Sau đó, từ Rigging Artist thầy Phúc chuyển hướng sang Technical Artist, chuyên thực hiện công việc liên quan đến Unreal Engine, Unity Engine cho các dự án tại SPARX*, xây dựng hệ thống Auto Rigger cho Studio (Python, Maya API) và tạo công cụ Python trong việc kiểm tra QC để tránh sai sót giữa các bộ phận.

Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ