WORLD BUILDING & ENVIRONMENT BUILDING TRONG PHIM VÀ GAME – TỪ AVATAR 3, LOL ĐẾN HÀNH TRANG NGHỀ NGHIỆP

Khi nhắc đến người Việt tham gia xây dựng thế giới cho game ở tầm quốc tế, cái tên Duy Nguyễn – Associate Art Director tại Riot Games luôn là nguồn cảm hứng lớn. Từ vũ trụ Runeterra của Liên Minh Huyền Thoại đến các cinematic và series hoạt hình Arcane với hàng triệu lượt xem toàn cầu, anh là cầu nối giữa ý tưởng sáng tạo và khung hình cuối cùng.

Tại hội thảo, anh Duy Nguyễn sẽ chia sẻ cách Riot Games tiếp cận World Building & Environment Building: từ việc thiết kế thế giới, xây dựng bối cảnh, mood hình ảnh, cho đến cách mở rộng một vũ trụ hư cấu thành franchise dài hơi. Qua đó, anh cũng gợi ý con đường để các bạn trẻ Việt Nam từng bước tiến gần hơn tới các sân chơi quốc tế.

Đồng hành cùng anh là Nguyễn Trương Kiên – CEO & Founder Zodiac II Studio, mang đến góc nhìn từ studio 3D/VFX tại Việt Nam, và Giáp Võ – Giám đốc Đào tạo MAAC – người kết nối kiến thức chuyên môn với lộ trình học tập, portfolio và định hướng nghề nghiệp cho sinh viên.

Đăng ký tham gia tại đây: https://forms.gle/WoiA4uPMzhC2Wgzf8 

Avatar 3, Arcane và câu hỏi: Ai là người “xây dựng thế giới”?

Trong điện ảnh đương đại, Avatar luôn được nhắc đến như một ví dụ kinh điển về World Building: hành tinh Pandora không chỉ là bối cảnh thị giác, mà là một thế giới hư cấu hoàn chỉnh với hệ sinh thái, lịch sử, văn hóa, tín ngưỡng và “luật vận hành” riêng. Chính sự nhất quán ấy giúp khán giả tin vào thế giới trên màn ảnh, dù đó là một hành tinh ngoài Trái Đất.

Ở lĩnh vực game và hoạt hình, League of Legends và đặc biệt là series Arcane cho thấy một cách tiếp cận khác nhưng không kém phần bài bản. Vũ trụ Runeterra được xây dựng như một “ngôi nhà chung” của nhiều vùng đất – Piltover, Zaun, Demacia, Noxus, Ionia… mỗi nơi mang bản sắc kiến trúc, xã hội, xung đột và hệ giá trị riêng. Arcane không chỉ kể câu chuyện về nhân vật, mà còn kể câu chuyện về thành phố, môi trường sống và sự phân tầng xã hội thông qua hình ảnh.

Ở một lát cắt gần hơn với bối cảnh Việt Nam, MV “Cánh Chim Phượng Hoàng” của Tùng Dương, do Zodiac II Studio đảm nhận phần 3D/VFX, là ví dụ sinh động cho việc Environment Building trong sản phẩm âm nhạc. Dù không xây dựng một thế giới hư cấu đồ sộ như Avatar hay Arcane, MV cho thấy cách môi trường, không gian, ánh sáng và hình ảnh ẩn dụ được thiết kế để nâng đỡ cảm xúc, thông điệp và tinh thần của tác phẩm.

Đằng sau những khung hình ấy là công việc âm thầm nhưng mang tính nền tảng của những người làm World Building và Environment Building – những vị trí đang ngày càng quan trọng trong phim, VFX, animation và game.

Đó cũng chính là lý do Học viện MAAC phối hợp cùng Khoa Công nghệ Sáng tạo (Trường Đại học Văn Lang) tổ chức hội thảo chuyên môn này:

  • Thời gian: 9h00, thứ Bảy ngày 17.01.2026
  • Thời lượng:  3 giờ
  • Địa điểm: Học viện MAAC

Mục tiêu: Từ khái niệm nền tảng đến hành trang đi vào nghề

Hội thảo được thiết kế với mong muốn giúp sinh viên và các bạn trẻ:

Hiểu rõ World Building và Environment Building ở mức nền tảng

Người tham dự sẽ được hệ thống lại hai khái niệm thường được nhắc đến nhưng hiếm khi được giải thích bài bản:

  • World Building: quá trình thiết kế và tổ chức “luật vận hành” của một thế giới hư cấu – từ lịch sử, địa lý, khí hậu, văn hóa, chính trị, tôn giáo, cho tới công nghệ và ma thuật. Đây là tầng “vĩ mô”, quyết định bối cảnh lớn của câu chuyện.
  • Environment Building: quá trình dựng nên những bối cảnh cụ thể – thành phố, căn phòng, khu chợ, chiến trường, nhà máy… phản ánh tính cách và lịch sử của thế giới đó, là những gì khán giả và người chơi trực tiếp nhìn thấy trên màn hình.

Thông qua các ví dụ từ Pandora (Avatar), Runeterra & Arcane (League of Legends) và MV “Cánh Chim Phượng Hoàng”, người tham dự sẽ thấy rõ: một khung hình thuyết phục luôn được nâng đỡ bởi một hệ thống world building chặt chẽ phía sau.

Nhìn rõ mối liên hệ giữa World – Environment – VFX – Story

Hội thảo giúp sinh viên hình dung mạch vận hành trong pipeline hiện đại:

Từ bản world bible / ý tưởng kịch bản → concept art → phác thảo environment 3D → layout, lighting, VFX → thành phẩm trên màn ảnh (phim, series) hoặc màn chơi (game cinematic, gameplay).

Qua chia sẻ của các diễn giả, người tham dự sẽ hiểu:

  • World Building không chỉ là “bịa lore cho vui”, mà ảnh hưởng trực tiếp đến xung đột, động lực nhân vật, cấu trúc câu chuyện.
  • Environment Building không chỉ là “làm khung cảnh cho đẹp”, mà là kể chuyện bằng kiến trúc, ánh sáng, màu sắc, chất liệu, props.
  • VFX/CGI, lighting, simulation… cần bám vào các “luật thế giới” (vật lý, môi trường, công nghệ, ma thuật) đã được thiết lập từ trước.

Nhận diện nhóm kỹ năng – kiến thức cốt lõi cho người mới vào nghề

Hội thảo đặt mục tiêu giúp người học biết mình cần chuẩn bị những gì nếu muốn đi theo các hướng:

  • Biên kịch / World Building / Narrative Design
  • Concept & Environment Art 
  • Layout / Lighting / VFX / CG
  • Level Design trong game

Những nhóm năng lực sẽ được nhấn mạnh gồm:

  • Tư duy hệ thống, logic và storytelling
  • Kể chuyện bằng hình ảnh: shape, màu, ánh sáng, kiến trúc, trang phục, đạo cụ
  • Kỹ năng environment building và bố cục khung hình
  • Research & reference: nghiên cứu văn hoá, kiến trúc, lịch sử, đời sống thực
  • Nắm được các công cụ kỹ thuật nền tảng (2D/3D, DCC, engine, pipeline VFX)
  • Kỹ năng làm việc nhóm, đọc – viết brief, trao đổi với đạo diễn, art director, VFX supervisor

Có một “bản đồ sơ bộ” cho 3-5 năm đầu sự nghiệp

Từ chia sẻ của diễn giả, sinh viên có thể hình dung:

  • Nếu muốn đi sâu vào direction Biên kịch/World Building: nên đọc gì, luyện gì, bắt đầu bằng những dự án cá nhân nào.
  • Nếu muốn theo Concept & Environment: cần chuẩn bị portfolio dạng nào, ưu tiên kỹ năng gì trước.
  • Nếu mong muốn làm VFX/CG/Level Design: nên xây dựng nền tảng ra sao để không bị “kẹt” ở mức chỉ biết phần mềm.

Đối tượng tham dự

Hội thảo hướng đến:

  • Học viên MAAC các chuyên ngành Animation, VFX, Game Art
  • Sinh viên Trường Đại học Văn Lang các ngành Art & Tech, thiết kế, nghệ thuật
  • Các bạn trẻ đang tìm hiểu ngành làm phim, 3D, VFX, game
  • Những người mới đi làm 1-5 năm trong lĩnh vực liên quan, muốn bổ sung góc nhìn World/Environment

Phần lớn người tham dự đã có tình yêu với phim, VFX, game, xem nhiều sản phẩm, nhưng chưa có nền tảng lý thuyết bài bản về World Building. Nhiều bạn đang ở giai đoạn năm 1–2, còn phân vân giữa các hướng: Concept, Environment, VFX, Animation, Game Art.

Cấu trúc chương trình: Từ khái niệm đến pipeline thực tế

Block 1 – World Building cho người làm phim & VFX
Do anh Duy Nguyễn – Associate Art Director, Riot Games chia sẻ.

Block này tập trung vào:

  • Định nghĩa World Building trong bối cảnh phim, animation, VFX, game
  • Phân biệt World Building và Environment Building ở tầng khái niệm và story
  • Vai trò của World Building trong việc làm cho thế giới đáng tin, tạo xung đột, giữ sự nhất quán cho franchise nhiều phần
  • Ví dụ minh hoạ từ Avatar, Runeterra – Arcane và một số tác phẩm khác
  • Những tố chất và kỹ năng nền tảng mà người trẻ cần trau dồi nếu muốn tham gia “xây dựng thế giới”

Block 2 – Environment Building: từ world bible tới khung hình cụ thể
Do anh Nguyễn Trương Kiên – CEO & Founder Zodiac II Studio trình bày.

Nội dung xoay quanh:

  • Environment Building là gì trong pipeline: những bối cảnh cụ thể mà camera sẽ nhìn thấy
  • Quy trình nhận brief từ đạo diễn/biên kịch/worldbuilder, đọc world bible và nắm “luật thế giới”
  • Các bước: research & reference → concept → shape language, palette → làm việc với 3D, layout, lighting, VFX
  • Cách để environment không chỉ “đẹp” mà còn “kể chuyện” qua từng chi tiết
  • Các kỹ năng/ kiến thức mà người trẻ muốn theo Concept/ Environment cần ưu tiên
  • Case study từ MV “Cánh Chim Phượng Hoàng” và các dự án thực tế.

Diễn giả cũng sẽ chia sẻ 1-2 case study từ các dự án MV, phim, game cinematic hoặc các dự án mà anh trực tiếp tham gia.

Block 3 – Panel: Pipeline thực tế & lộ trình nghề nghiệp

Đây là phần thảo luận chung giữa:

  • Moderator: Anh Đinh Trí Dũng, Giám đốc Học viện MAAC
  • Panelists: Anh Duy Nguyễn (Riot Games), anh Nguyễn Trương Kiên (Zodiac II Studio), anh Giáp Võ (Giám đốc Đào tạo Học viện MAAC & Founder Layer5 Studio)

Phần này sẽ đào sâu:

  • Vị trí của World Building và Environment trong pipeline phim/VFX/game
  • Tác động của một thế giới được thiết kế tốt lên công việc VFX/CGI: FX, lighting, compositing, simulation…
  • Các vị trí nghề liên quan: narrative designer, concept artist, environment artist, matte painter, layout artist, level designer, VFX artist…
  • Gợi ý lộ trình 3-5 năm đầu: học gì, luyện gì, xây portfolio ra sao
  • Những sai lầm phổ biến của người mới và lời khuyên thực tế từ kinh nghiệm làm việc với studio 

Block 4 – Hỏi & Đáp với khách mời

Phần cuối dành trọn thời gian cho câu hỏi của người tham dự:

  • Nên chọn hướng đi nào phù hợp với bản thân?
  • Cần chuẩn bị gì ngay từ năm 1-2?
  • Cơ hội và thách thức trong bối cảnh AI và các công nghệ mới?

Với sự đồng hành của Học viện MAACTrường Đại học Văn Lang (Khoa Công nghệ Sáng tạo), cùng sự tham gia của những chuyên gia đang trực tiếp làm việc trong ngành ở tầm quốc tế, hội thảo “World Building & Environment Building trong phim và game – từ Avatar 3, LoL đến hành trang nghề nghiệp” hứa hẹn sẽ là một buổi sáng giàu thông tin, nhiều cảm hứng và thiết thực cho tất cả những ai đang ấp ủ ước mơ xây dựng thế giới của riêng mình trên màn ảnh.

—————————

THÔNG TIN CHƯƠNG TRÌNH:

Thời gian: 9h00 – Thứ Bảy, 17.01.2026

Thời lượng: 3 giờ
Địa điểm: Học viện MAAC
Đơn vị tổ chức: Học viện MAAC & Khoa Công nghệ Sáng tạo – Đại học Văn Lang

Đăng ký tham gia tại đây: https://forms.gle/WoiA4uPMzhC2Wgzf8 

Khóa học 3D Animation bao gồm toàn bộ quy trình làm phim hoạt hình từ giai đoạn Pre-Production (Tiền kỳ) đến Production (Sản xuất) và Post-Production (Hậu kỳ). Đây sẽ là điểm khởi đầu lý tưởng giúp các bạn định hướng nghề nghiệp một cách chuyên sâu trong hoạt hình 3D thông qua các học kỳ dành riêng cho phần mềm hoạt hình 3D cao cấp như Maya, ZBrush, Nuke, Substance Painter,…

Học kỳ I: Art Fundamental
Học kỳ II: 3D Animation Basics
Học kỳ III: Story Development
Học kỳ IV: 3D Animated Short Film

AD3DA

PHẦN MỀM

BẰNG CẤP QUỐC TẾ

Advanced Diploma in 3D Animation

SIGN UP FOR FREE

ĐĂNG KÝ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ